refactor(game): 重构游戏动作处理和WebSocket连接管理
- 重构sendGameAction函数参数结构,添加上下文支持 - 新增sendStartGame和sendLeaveRoom函数统一处理游戏开始和离开房间逻辑 - 移除路由相关依赖,简化ChengduGamePage组件 - 更新WebSocket客户端实现,添加状态变化订阅功能 - 移除requestId生成函数和相关参数,精简消息结构 - 优化座位玩家卡片数据模型,移除在线状态和金钱字段 - 整理游戏阶段常量定义,添加标签映射 - 移除过期的游戏状态字段如needDraw、lastDiscardTile等 - 添加座位类型定义和改进游戏类型文件组织结构
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@@ -1,9 +1,8 @@
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// 玩家卡片展示模型(用于座位UI渲染)
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export interface SeatPlayerCardModel {
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avatar: string
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name: string
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money: string
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dealer: boolean
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isTurn: boolean
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isOnline: boolean
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missingSuitLabel: string
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}
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avatar: string // 头像
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name: string // 显示名称
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dealer: boolean // 是否庄家
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isTurn: boolean // 是否当前轮到该玩家
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missingSuitLabel: string // 定缺花色(万/筒/条)
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}
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