feat(game): 实现出牌选择与计时功能
- 添加 PlayerTurnPayload 接口定义和 PLAYER_TURN 动作类型 - 实现选牌、出牌确认逻辑和相关状态管理 - 添加客户端出牌限制检查和错误提示 - 集成 PLAYER_TURN WebSocket 消息处理 - 添加房间状态面板显示游戏信息 - 优化桌面背景图片和样式布局 - 添加马蹄形动画样式文件 - 配置 Vite 别名和端口设置
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||||||
|
box-shadow: 0 10px 18px rgba(0, 0, 0, 0.28),
|
||||||
|
inset 0 0 0 1px rgba(255, 240, 196, 0.2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.square-base {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
inset: 0;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
object-fit: cover;
|
||||||
|
filter: sepia(1) hue-rotate(92deg) saturate(3.3) brightness(0.22);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.wind-square::after {
|
||||||
|
content: '';
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
inset: 0;
|
||||||
|
background: radial-gradient(circle at 28% 22%, rgba(255, 238, 191, 0.08), transparent 42%),
|
||||||
|
linear-gradient(145deg, rgba(5, 33, 24, 0.34), rgba(0, 0, 0, 0.16));
|
||||||
|
pointer-events: none;
|
||||||
|
z-index: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ===== 四个三角形区域 ===== */
|
||||||
|
.quadrant {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
inset: 0;
|
||||||
|
opacity: 0;
|
||||||
|
pointer-events: none;
|
||||||
|
z-index: 1;
|
||||||
|
transition: opacity 0.2s ease;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 上三角 */
|
||||||
|
.quadrant-top {
|
||||||
|
clip-path: polygon(50% 50%, 0 0, 100% 0);
|
||||||
|
background: radial-gradient(circle at 50% 38%, rgba(255, 225, 180, 0.30), transparent 68%),
|
||||||
|
linear-gradient(to bottom, rgba(180, 95, 55, 0.28), rgba(80, 35, 20, 0.12));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 右三角 */
|
||||||
|
.quadrant-right {
|
||||||
|
clip-path: polygon(50% 50%, 100% 0, 100% 100%);
|
||||||
|
background: radial-gradient(circle at 62% 50%, rgba(255, 225, 180, 0.30), transparent 68%),
|
||||||
|
linear-gradient(to left, rgba(180, 95, 55, 0.28), rgba(80, 35, 20, 0.12));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 下三角 */
|
||||||
|
.quadrant-bottom {
|
||||||
|
clip-path: polygon(50% 50%, 0 100%, 100% 100%);
|
||||||
|
background: radial-gradient(circle at 50% 62%, rgba(255, 225, 180, 0.30), transparent 68%),
|
||||||
|
linear-gradient(to top, rgba(180, 95, 55, 0.28), rgba(80, 35, 20, 0.12));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 左三角 */
|
||||||
|
.quadrant-left {
|
||||||
|
clip-path: polygon(50% 50%, 0 0, 0 100%);
|
||||||
|
background: radial-gradient(circle at 38% 50%, rgba(255, 225, 180, 0.30), transparent 68%),
|
||||||
|
linear-gradient(to right, rgba(180, 95, 55, 0.28), rgba(80, 35, 20, 0.12));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 激活时闪烁 */
|
||||||
|
.quadrant.active {
|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
animation: quadrant-pulse 1.2s ease-in-out infinite;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@keyframes quadrant-pulse {
|
||||||
|
0% {
|
||||||
|
opacity: 0.22;
|
||||||
|
filter: brightness(0.95);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
50% {
|
||||||
|
opacity: 0.72;
|
||||||
|
filter: brightness(1.18);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
100% {
|
||||||
|
opacity: 0.22;
|
||||||
|
filter: brightness(0.95);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.diagonal {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
left: 50%;
|
||||||
|
top: 50%;
|
||||||
|
width: 160%;
|
||||||
|
height: 2px;
|
||||||
|
border-radius: 999px;
|
||||||
|
background: linear-gradient(
|
||||||
|
90deg,
|
||||||
|
rgba(0, 0, 0, 0) 0%,
|
||||||
|
rgba(80, 35, 20, 0.6) 25%,
|
||||||
|
rgba(160, 85, 50, 0.9) 50%,
|
||||||
|
rgba(80, 35, 20, 0.6) 75%,
|
||||||
|
rgba(0, 0, 0, 0) 100%
|
||||||
|
);
|
||||||
|
transform-origin: center;
|
||||||
|
z-index: 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.diagonal-a {
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.diagonal-b {
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%) rotate(-45deg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.wind-slot {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
width: 24px;
|
||||||
|
height: 24px;
|
||||||
|
display: inline-flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
z-index: 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.wind-icon {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
object-fit: contain;
|
||||||
|
filter: brightness(0) invert(1) drop-shadow(0 0 2px rgba(255, 220, 180, 0.8)) drop-shadow(0 0 4px rgba(120, 60, 30, 0.6));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.wind-top {
|
||||||
|
top: 5px;
|
||||||
|
left: 34px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.wind-right {
|
||||||
|
top: 34px;
|
||||||
|
right: 5px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.wind-bottom {
|
||||||
|
bottom: 5px;
|
||||||
|
left: 34px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.wind-left {
|
||||||
|
top: 34px;
|
||||||
|
left: 5px;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
<script setup lang="ts">
|
<script setup lang="ts">
|
||||||
import squareIcon from '../../assets/images/icons/square.svg'
|
import squareIcon from '../../assets/images/icons/square.svg'
|
||||||
|
import '@src/assets/styles/windowSquare.css'
|
||||||
|
|
||||||
defineProps<{
|
defineProps<{
|
||||||
seatWinds: {
|
seatWinds: {
|
||||||
@@ -8,12 +9,20 @@ defineProps<{
|
|||||||
bottom: string
|
bottom: string
|
||||||
left: string
|
left: string
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
activePosition?: 'top' | 'right' | 'bottom' | 'left' | ''
|
||||||
}>()
|
}>()
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
<template>
|
<template>
|
||||||
<div class="wind-square">
|
<div class="wind-square">
|
||||||
<img class="square-base" :src="squareIcon" alt="" />
|
<img class="square-base" :src="squareIcon" alt="" />
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- 四个三角形高亮区域 -->
|
||||||
|
<div class="quadrant quadrant-top" :class="{ active: activePosition === 'top' }"></div>
|
||||||
|
<div class="quadrant quadrant-right" :class="{ active: activePosition === 'right' }"></div>
|
||||||
|
<div class="quadrant quadrant-bottom" :class="{ active: activePosition === 'bottom' }"></div>
|
||||||
|
<div class="quadrant quadrant-left" :class="{ active: activePosition === 'left' }"></div>
|
||||||
|
|
||||||
<div class="diagonal diagonal-a"></div>
|
<div class="diagonal diagonal-a"></div>
|
||||||
<div class="diagonal diagonal-b"></div>
|
<div class="diagonal diagonal-b"></div>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -30,99 +39,4 @@ defineProps<{
|
|||||||
<img class="wind-icon" :src="seatWinds.left" alt="左方位风" />
|
<img class="wind-icon" :src="seatWinds.left" alt="左方位风" />
|
||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
<style scoped>
|
|
||||||
.wind-square {
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
width: 96px;
|
|
||||||
height: 96px;
|
|
||||||
border-radius: 22px;
|
|
||||||
overflow: hidden;
|
|
||||||
box-shadow:
|
|
||||||
0 10px 18px rgba(0, 0, 0, 0.28),
|
|
||||||
inset 0 0 0 1px rgba(255, 240, 196, 0.2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.square-base {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
inset: 0;
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
height: 100%;
|
|
||||||
object-fit: cover;
|
|
||||||
filter:
|
|
||||||
sepia(1)
|
|
||||||
hue-rotate(92deg)
|
|
||||||
saturate(3.3)
|
|
||||||
brightness(0.22);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.wind-square::after {
|
|
||||||
content: '';
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
inset: 0;
|
|
||||||
background:
|
|
||||||
radial-gradient(circle at 28% 22%, rgba(255, 238, 191, 0.08), transparent 42%),
|
|
||||||
linear-gradient(145deg, rgba(5, 33, 24, 0.34), rgba(0, 0, 0, 0.16));
|
|
||||||
pointer-events: none;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.diagonal {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
left: 50%;
|
|
||||||
top: 50%;
|
|
||||||
width: 150px;
|
|
||||||
height: 1px;
|
|
||||||
border-radius: 999px;
|
|
||||||
background: linear-gradient(90deg, rgba(16, 40, 31, 0.22), rgba(25, 55, 42, 0.72), rgba(16, 40, 31, 0.22));
|
|
||||||
box-shadow:
|
|
||||||
0 0 4px rgba(0, 0, 0, 0.08);
|
|
||||||
transform-origin: center;
|
|
||||||
z-index: 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.diagonal-a {
|
|
||||||
transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.diagonal-b {
|
|
||||||
transform: translate(-50%, -50%) rotate(-45deg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.wind-slot {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
width: 28px;
|
|
||||||
height: 28px;
|
|
||||||
display: inline-flex;
|
|
||||||
align-items: center;
|
|
||||||
justify-content: center;
|
|
||||||
z-index: 2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.wind-icon {
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
height: 100%;
|
|
||||||
object-fit: contain;
|
|
||||||
filter: brightness(0) invert(1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.wind-top {
|
|
||||||
top: 10px;
|
|
||||||
left: 34px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.wind-right {
|
|
||||||
top: 34px;
|
|
||||||
right: 10px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.wind-bottom {
|
|
||||||
bottom: 10px;
|
|
||||||
left: 34px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.wind-left {
|
|
||||||
top: 34px;
|
|
||||||
left: 10px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
</style>
|
|
||||||
24
src/config/deskImageMap.ts
Normal file
24
src/config/deskImageMap.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
// src/config/deskImageMap.ts
|
||||||
|
|
||||||
|
export interface DeskAsset {
|
||||||
|
width: number
|
||||||
|
height: number
|
||||||
|
ratio: number
|
||||||
|
src: string
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 所有桌面资源
|
||||||
|
export const DESK_ASSETS: DeskAsset[] = [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
width: 1920,
|
||||||
|
height: 1080,
|
||||||
|
ratio: 1920 / 1080,
|
||||||
|
src: new URL('@/assets/images/desk/desk_01_1920_1080.png', import.meta.url).href,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
width: 1920,
|
||||||
|
height: 945,
|
||||||
|
ratio: 1920 / 945,
|
||||||
|
src: new URL('@/assets/images/desk/desk_01_1920_945.png', import.meta.url).href,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
]
|
||||||
@@ -29,6 +29,20 @@ export interface RoomTrusteePayload {
|
|||||||
reason?: string
|
reason?: string
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export interface PlayerTurnPayload {
|
||||||
|
player_id?: string
|
||||||
|
playerId?: string
|
||||||
|
PlayerID?: string
|
||||||
|
timeout?: number
|
||||||
|
Timeout?: number
|
||||||
|
start_at?: number
|
||||||
|
startAt?: number
|
||||||
|
StartAt?: number
|
||||||
|
allow_actions?: string[]
|
||||||
|
allowActions?: string[]
|
||||||
|
AllowActions?: string[]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 游戏动作定义(只描述“发生了什么”)
|
* 游戏动作定义(只描述“发生了什么”)
|
||||||
@@ -92,3 +106,8 @@ export type GameAction =
|
|||||||
type: 'ROOM_TRUSTEE'
|
type: 'ROOM_TRUSTEE'
|
||||||
payload: RoomTrusteePayload
|
payload: RoomTrusteePayload
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
| {
|
||||||
|
type: 'PLAYER_TURN'
|
||||||
|
payload: PlayerTurnPayload
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -38,6 +38,10 @@ export function dispatchGameAction(action: GameAction) {
|
|||||||
store.onRoomTrustee(action.payload)
|
store.onRoomTrustee(action.payload)
|
||||||
break
|
break
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'PLAYER_TURN':
|
||||||
|
store.onPlayerTurn(action.payload)
|
||||||
|
break
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
throw new Error('Invalid game action')
|
throw new Error('Invalid game action')
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,7 +4,8 @@ import {
|
|||||||
type GameState,
|
type GameState,
|
||||||
type PendingClaimState,
|
type PendingClaimState,
|
||||||
} from '../types/state'
|
} from '../types/state'
|
||||||
import type { RoomPlayerUpdatePayload, RoomTrusteePayload } from '../game/actions'
|
import type { PlayerTurnPayload, RoomPlayerUpdatePayload, RoomTrusteePayload } from '../game/actions'
|
||||||
|
import { readStoredAuth } from '../utils/auth-storage'
|
||||||
|
|
||||||
import type { Tile } from '../types/tile'
|
import type { Tile } from '../types/tile'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -16,6 +17,7 @@ export const useGameStore = defineStore('game', {
|
|||||||
|
|
||||||
dealerIndex: 0,
|
dealerIndex: 0,
|
||||||
currentTurn: 0,
|
currentTurn: 0,
|
||||||
|
currentPlayerId: '',
|
||||||
needDraw: false,
|
needDraw: false,
|
||||||
|
|
||||||
players: {},
|
players: {},
|
||||||
@@ -34,7 +36,7 @@ export const useGameStore = defineStore('game', {
|
|||||||
this.$reset()
|
this.$reset()
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
// 初始化
|
// 初始<EFBFBD>?
|
||||||
initGame(data: GameState) {
|
initGame(data: GameState) {
|
||||||
Object.assign(this, data)
|
Object.assign(this, data)
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -53,8 +55,9 @@ export const useGameStore = defineStore('game', {
|
|||||||
// 剩余牌数减少
|
// 剩余牌数减少
|
||||||
this.remainingTiles = Math.max(0, this.remainingTiles - 1)
|
this.remainingTiles = Math.max(0, this.remainingTiles - 1)
|
||||||
|
|
||||||
// 更新回合(seatIndex)
|
// 更新回合(seatIndex<EFBFBD>?
|
||||||
this.currentTurn = player.seatIndex
|
this.currentTurn = player.seatIndex
|
||||||
|
this.currentPlayerId = player.playerId
|
||||||
|
|
||||||
// 清除操作窗口
|
// 清除操作窗口
|
||||||
this.pendingClaim = undefined
|
this.pendingClaim = undefined
|
||||||
@@ -84,7 +87,7 @@ export const useGameStore = defineStore('game', {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
player.handCount = Math.max(0, player.handCount - 1)
|
player.handCount = Math.max(0, player.handCount - 1)
|
||||||
|
|
||||||
// 加入出牌区
|
// 加入出牌<EFBFBD>?
|
||||||
player.discardTiles.push(data.tile)
|
player.discardTiles.push(data.tile)
|
||||||
|
|
||||||
// 更新回合
|
// 更新回合
|
||||||
@@ -95,7 +98,7 @@ export const useGameStore = defineStore('game', {
|
|||||||
this.phase = GAME_PHASE.ACTION
|
this.phase = GAME_PHASE.ACTION
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
// 触发操作窗口(碰/杠/胡)
|
// 触发操作窗口(碰/<EFBFBD>?胡)
|
||||||
onPendingClaim(data: PendingClaimState) {
|
onPendingClaim(data: PendingClaimState) {
|
||||||
this.pendingClaim = data
|
this.pendingClaim = data
|
||||||
this.needDraw = false
|
this.needDraw = false
|
||||||
@@ -220,14 +223,49 @@ export const useGameStore = defineStore('game', {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
// 清理操作窗口
|
// 清理操作窗口
|
||||||
|
onPlayerTurn(payload: PlayerTurnPayload) {
|
||||||
|
const playerId =
|
||||||
|
(typeof payload.player_id === 'string' && payload.player_id) ||
|
||||||
|
(typeof payload.playerId === 'string' && payload.playerId) ||
|
||||||
|
(typeof payload.PlayerID === 'string' && payload.PlayerID) ||
|
||||||
|
''
|
||||||
|
if (!playerId) {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const player = this.players[playerId]
|
||||||
|
if (player) {
|
||||||
|
this.currentTurn = player.seatIndex
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.currentPlayerId = playerId
|
||||||
|
|
||||||
|
this.needDraw = false
|
||||||
|
this.pendingClaim = undefined
|
||||||
|
this.phase = GAME_PHASE.PLAYING
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
clearPendingClaim() {
|
clearPendingClaim() {
|
||||||
this.pendingClaim = undefined
|
this.pendingClaim = undefined
|
||||||
this.phase = GAME_PHASE.PLAYING
|
this.phase = GAME_PHASE.PLAYING
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
// 获取当前玩家ID(后续建议放到 userStore)
|
// 获取当前玩家ID(后续建议放<EFBFBD>?userStore<EFBFBD>?
|
||||||
getMyPlayerId(): string {
|
getMyPlayerId(): string {
|
||||||
return Object.keys(this.players)[0] || ''
|
const auth = readStoredAuth()
|
||||||
|
const source = auth?.user as Record<string, unknown> | undefined
|
||||||
|
const rawId =
|
||||||
|
source?.id ??
|
||||||
|
source?.userID ??
|
||||||
|
source?.user_id
|
||||||
|
if (typeof rawId === 'string' && rawId.trim()) {
|
||||||
|
return rawId
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (typeof rawId === 'number') {
|
||||||
|
return String(rawId)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return ''
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,8 @@ export interface GameState {
|
|||||||
|
|
||||||
// 当前操作玩家(座位)
|
// 当前操作玩家(座位)
|
||||||
currentTurn: number
|
currentTurn: number
|
||||||
|
// 当前操作玩家ID
|
||||||
|
currentPlayerId: string
|
||||||
|
|
||||||
// 当前回合是否需要先摸牌
|
// 当前回合是否需要先摸牌
|
||||||
needDraw: boolean
|
needDraw: boolean
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
<script setup lang="ts">
|
<script setup lang="ts">
|
||||||
import {computed, onBeforeUnmount, onMounted, ref} from 'vue'
|
import {computed, onBeforeUnmount, onMounted, ref} from 'vue'
|
||||||
import {useRoute, useRouter} from 'vue-router'
|
import {useRoute, useRouter} from 'vue-router'
|
||||||
import deskImage from '../assets/images/desk/desk_01.png'
|
import deskImage from '../assets/images/desk/desk_01_1920_945.png'
|
||||||
import robotIcon from '../assets/images/icons/robot.svg'
|
import robotIcon from '../assets/images/icons/robot.svg'
|
||||||
import exitIcon from '../assets/images/icons/exit.svg'
|
import exitIcon from '../assets/images/icons/exit.svg'
|
||||||
import '../assets/styles/room.css'
|
import '../assets/styles/room.css'
|
||||||
@@ -16,7 +16,7 @@ import westWind from '../assets/images/direction/xi.png'
|
|||||||
import northWind from '../assets/images/direction/bei.png'
|
import northWind from '../assets/images/direction/bei.png'
|
||||||
import type {SeatPlayerCardModel} from '../components/game/seat-player-card'
|
import type {SeatPlayerCardModel} from '../components/game/seat-player-card'
|
||||||
import type {SeatKey} from '../game/seat'
|
import type {SeatKey} from '../game/seat'
|
||||||
import type {GameAction, RoomPlayerUpdatePayload, RoomTrusteePayload} from '../game/actions'
|
import type {GameAction, PlayerTurnPayload, RoomPlayerUpdatePayload, RoomTrusteePayload} from '../game/actions'
|
||||||
import {dispatchGameAction} from '../game/dispatcher'
|
import {dispatchGameAction} from '../game/dispatcher'
|
||||||
import {refreshAccessToken} from '../api/auth'
|
import {refreshAccessToken} from '../api/auth'
|
||||||
import {AuthExpiredError, type AuthSession} from '../api/authed-request'
|
import {AuthExpiredError, type AuthSession} from '../api/authed-request'
|
||||||
@@ -96,6 +96,7 @@ const startGamePending = ref(false)
|
|||||||
const dingQuePending = ref(false)
|
const dingQuePending = ref(false)
|
||||||
const discardPending = ref(false)
|
const discardPending = ref(false)
|
||||||
const claimActionPending = ref(false)
|
const claimActionPending = ref(false)
|
||||||
|
const selectedDiscardTileId = ref<number | null>(null)
|
||||||
let clockTimer: number | null = null
|
let clockTimer: number | null = null
|
||||||
let discardPendingTimer: number | null = null
|
let discardPendingTimer: number | null = null
|
||||||
let unsubscribe: (() => void) | null = null
|
let unsubscribe: (() => void) | null = null
|
||||||
@@ -293,8 +294,6 @@ const seatWinds = computed<Record<SeatKey, string>>(() => {
|
|||||||
return result
|
return result
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
const rightMessages = computed(() => wsMessages.value.slice(-16).reverse())
|
|
||||||
|
|
||||||
const currentPhaseText = computed(() => {
|
const currentPhaseText = computed(() => {
|
||||||
const map: Record<string, string> = {
|
const map: Record<string, string> = {
|
||||||
waiting: '等待中',
|
waiting: '等待中',
|
||||||
@@ -386,26 +385,91 @@ const showDingQueChooser = computed(() => {
|
|||||||
return player.handTiles.length > 0 && !player.missingSuit
|
return player.handTiles.length > 0 && !player.missingSuit
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
const canDiscardTiles = computed(() => {
|
const selectedDiscardTile = computed(() => {
|
||||||
|
const player = myPlayer.value
|
||||||
|
if (!player || selectedDiscardTileId.value === null) {
|
||||||
|
return null
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return player.handTiles.find((tile) => tile.id === selectedDiscardTileId.value) ?? null
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
const hasMissingSuitTiles = computed(() => {
|
||||||
|
const player = myPlayer.value
|
||||||
|
const missingSuit = player?.missingSuit as Tile['suit'] | null | undefined
|
||||||
|
if (!player || !missingSuit) {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return player.handTiles.some((tile) => tile.suit === missingSuit)
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
const discardBlockedReason = computed(() => {
|
||||||
const player = myPlayer.value
|
const player = myPlayer.value
|
||||||
if (!player || !gameStore.roomId) {
|
if (!player || !gameStore.roomId) {
|
||||||
return false
|
return '未进入房间'
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (wsStatus.value !== 'connected') {
|
if (wsStatus.value !== 'connected') {
|
||||||
return false
|
return 'WebSocket 未连接'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (showDingQueChooser.value) {
|
||||||
|
return '请先完成定缺'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gameStore.phase !== 'playing') {
|
||||||
|
return '当前不是出牌阶段'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (player.seatIndex !== gameStore.currentTurn) {
|
||||||
|
return '未轮到你出牌'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gameStore.needDraw) {
|
||||||
|
return '请先摸牌'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gameStore.pendingClaim) {
|
||||||
|
return '等待当前操作结算'
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (player.handTiles.length === 0) {
|
if (player.handTiles.length === 0) {
|
||||||
return false
|
return '当前没有可出的手牌'
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (discardPending.value) {
|
if (discardPending.value) {
|
||||||
return false
|
return '正在提交出牌'
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 交给后端做最终合法性校验,前端只避免明显无效点击。
|
return ''
|
||||||
return true
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
function discardTileBlockedReason(tile: Tile): string {
|
||||||
|
if (discardBlockedReason.value) {
|
||||||
|
return discardBlockedReason.value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const player = myPlayer.value
|
||||||
|
const missingSuit = player?.missingSuit as Tile['suit'] | null | undefined
|
||||||
|
if (player && missingSuit && hasMissingSuitTiles.value && tile.suit !== missingSuit) {
|
||||||
|
return `当前必须先打${missingSuitLabel(missingSuit)}牌`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const canConfirmDiscard = computed(() => {
|
||||||
|
const tile = selectedDiscardTile.value
|
||||||
|
if (!tile) {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return !discardTileBlockedReason(tile)
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
const confirmDiscardLabel = computed(() => {
|
||||||
|
const tile = selectedDiscardTile.value
|
||||||
|
return tile ? `出牌 ${formatTile(tile)}` : '出牌'
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
const canDrawTile = computed(() => {
|
const canDrawTile = computed(() => {
|
||||||
@@ -559,6 +623,14 @@ function readNumber(source: Record<string, unknown>, ...keys: string[]): number
|
|||||||
return null
|
return null
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function normalizeTimestampMs(value: number | null): number | null {
|
||||||
|
if (typeof value !== 'number' || !Number.isFinite(value) || value <= 0) {
|
||||||
|
return null
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return value >= 1_000_000_000_000 ? value : value * 1000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function readStringArray(source: Record<string, unknown>, ...keys: string[]): string[] {
|
function readStringArray(source: Record<string, unknown>, ...keys: string[]): string[] {
|
||||||
for (const key of keys) {
|
for (const key of keys) {
|
||||||
const value = source[key]
|
const value = source[key]
|
||||||
@@ -579,6 +651,15 @@ function readBoolean(source: Record<string, unknown>, ...keys: string[]): boolea
|
|||||||
return null
|
return null
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function readPlayerTurnPlayerId(payload: PlayerTurnPayload): string {
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
(typeof payload.player_id === 'string' && payload.player_id) ||
|
||||||
|
(typeof payload.playerId === 'string' && payload.playerId) ||
|
||||||
|
(typeof payload.PlayerID === 'string' && payload.PlayerID) ||
|
||||||
|
''
|
||||||
|
)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function readMissingSuit(source: Record<string, unknown> | null | undefined): string | null {
|
function readMissingSuit(source: Record<string, unknown> | null | undefined): string | null {
|
||||||
if (!source) {
|
if (!source) {
|
||||||
return null
|
return null
|
||||||
@@ -1567,13 +1648,13 @@ function handlePlayerHandResponse(message: unknown): void {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function handleRoomCountdown(message: unknown): void {
|
function handleDingQueCountdown(message: unknown): void {
|
||||||
const source = asRecord(message)
|
const source = asRecord(message)
|
||||||
if (!source || typeof source.type !== 'string') {
|
if (!source || typeof source.type !== 'string') {
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (normalizeWsType(source.type) !== 'ROOM_COUNTDOWN') {
|
if (normalizeWsType(source.type) !== 'DING_QUE_COUNTDOWN') {
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1612,6 +1693,58 @@ function handleRoomCountdown(message: unknown): void {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function applyPlayerTurnCountdown(payload: PlayerTurnPayload): void {
|
||||||
|
const playerId = readPlayerTurnPlayerId(payload)
|
||||||
|
const timeout =
|
||||||
|
(typeof payload.timeout === 'number' && Number.isFinite(payload.timeout) ? payload.timeout : null) ??
|
||||||
|
(typeof payload.Timeout === 'number' && Number.isFinite(payload.Timeout) ? payload.Timeout : null) ??
|
||||||
|
0
|
||||||
|
const startAtRaw =
|
||||||
|
(typeof payload.start_at === 'number' && Number.isFinite(payload.start_at) ? payload.start_at : null) ??
|
||||||
|
(typeof payload.startAt === 'number' && Number.isFinite(payload.startAt) ? payload.startAt : null) ??
|
||||||
|
(typeof payload.StartAt === 'number' && Number.isFinite(payload.StartAt) ? payload.StartAt : null)
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!playerId || timeout <= 0) {
|
||||||
|
roomCountdown.value = null
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const startAtMs = normalizeTimestampMs(startAtRaw)
|
||||||
|
const deadlineAtMs = startAtMs !== null ? startAtMs + timeout * 1000 : null
|
||||||
|
const remaining = deadlineAtMs !== null
|
||||||
|
? Math.max(0, Math.ceil((deadlineAtMs - now.value) / 1000))
|
||||||
|
: timeout
|
||||||
|
|
||||||
|
roomCountdown.value = {
|
||||||
|
playerIds: [playerId],
|
||||||
|
actionDeadlineAt: deadlineAtMs !== null ? new Date(deadlineAtMs).toISOString() : null,
|
||||||
|
countdownSeconds: timeout,
|
||||||
|
duration: timeout,
|
||||||
|
remaining,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function handlePlayerTurn(message: unknown): void {
|
||||||
|
const source = asRecord(message)
|
||||||
|
if (!source || typeof source.type !== 'string') {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (normalizeWsType(source.type) !== 'PLAYER_TURN') {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const payload = asRecord(source.payload) ?? source
|
||||||
|
const roomId =
|
||||||
|
readString(payload, 'room_id', 'roomId') ||
|
||||||
|
readString(source, 'roomId')
|
||||||
|
if (roomId && gameStore.roomId && roomId !== gameStore.roomId) {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
applyPlayerTurnCountdown(payload as PlayerTurnPayload)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function toGameAction(message: unknown): GameAction | null {
|
function toGameAction(message: unknown): GameAction | null {
|
||||||
if (!message || typeof message !== 'object') {
|
if (!message || typeof message !== 'object') {
|
||||||
return null
|
return null
|
||||||
@@ -1674,6 +1807,14 @@ function toGameAction(message: unknown): GameAction | null {
|
|||||||
type: 'ROOM_TRUSTEE',
|
type: 'ROOM_TRUSTEE',
|
||||||
payload: source as unknown as GameActionPayload<'ROOM_TRUSTEE'>,
|
payload: source as unknown as GameActionPayload<'ROOM_TRUSTEE'>,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
case 'PLAYER_TURN':
|
||||||
|
if (payload && typeof payload === 'object') {
|
||||||
|
return {type: 'PLAYER_TURN', payload: payload as GameActionPayload<'PLAYER_TURN'>}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
type: 'PLAYER_TURN',
|
||||||
|
payload: source as unknown as GameActionPayload<'PLAYER_TURN'>,
|
||||||
|
}
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
return null
|
return null
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1979,22 +2120,6 @@ async function ensureWsConnected(forceRefresh = false): Promise<void> {
|
|||||||
wsClient.connect(buildWsUrl(), token)
|
wsClient.connect(buildWsUrl(), token)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
async function reconnectWsInternal(forceRefresh = false): Promise<boolean> {
|
|
||||||
const token = await resolveWsToken(forceRefresh, false)
|
|
||||||
if (!token) {
|
|
||||||
wsError.value = '未找到登录凭证,无法建立连接'
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
wsError.value = ''
|
|
||||||
wsClient.reconnect(buildWsUrl(), token)
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function reconnectWs(): void {
|
|
||||||
void reconnectWsInternal()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function backHall(): void {
|
function backHall(): void {
|
||||||
leaveRoomPending.value = true
|
leaveRoomPending.value = true
|
||||||
const roomId = gameStore.roomId
|
const roomId = gameStore.roomId
|
||||||
@@ -2072,6 +2197,7 @@ function clearDiscardPendingTimer(): void {
|
|||||||
function markDiscardCompleted(): void {
|
function markDiscardCompleted(): void {
|
||||||
clearDiscardPendingTimer()
|
clearDiscardPendingTimer()
|
||||||
discardPending.value = false
|
discardPending.value = false
|
||||||
|
selectedDiscardTileId.value = null
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function markDiscardPendingWithFallback(): void {
|
function markDiscardPendingWithFallback(): void {
|
||||||
@@ -2079,15 +2205,40 @@ function markDiscardPendingWithFallback(): void {
|
|||||||
discardPending.value = true
|
discardPending.value = true
|
||||||
discardPendingTimer = window.setTimeout(() => {
|
discardPendingTimer = window.setTimeout(() => {
|
||||||
discardPending.value = false
|
discardPending.value = false
|
||||||
|
selectedDiscardTileId.value = null
|
||||||
discardPendingTimer = null
|
discardPendingTimer = null
|
||||||
}, 2000)
|
}, 2000)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function discardTile(tile: Tile): void {
|
function selectDiscardTile(tile: Tile): void {
|
||||||
if (!canDiscardTiles.value || !gameStore.roomId) {
|
const blockedReason = discardTileBlockedReason(tile)
|
||||||
|
if (blockedReason) {
|
||||||
|
wsError.value = blockedReason
|
||||||
|
wsMessages.value.push(`[client-blocked] select ${formatTile(tile)}: ${blockedReason}`)
|
||||||
|
selectedDiscardTileId.value = null
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
wsError.value = ''
|
||||||
|
selectedDiscardTileId.value = selectedDiscardTileId.value === tile.id ? null : tile.id
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function confirmDiscard(): void {
|
||||||
|
const tile = selectedDiscardTile.value
|
||||||
|
if (!tile) {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const blockedReason = discardTileBlockedReason(tile)
|
||||||
|
if (blockedReason || !gameStore.roomId) {
|
||||||
|
if (blockedReason) {
|
||||||
|
wsError.value = blockedReason
|
||||||
|
wsMessages.value.push(`[client-blocked] discard ${formatTile(tile)}: ${blockedReason}`)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
wsError.value = ''
|
||||||
markDiscardPendingWithFallback()
|
markDiscardPendingWithFallback()
|
||||||
sendWsMessage({
|
sendWsMessage({
|
||||||
type: 'discard',
|
type: 'discard',
|
||||||
@@ -2228,7 +2379,8 @@ onMounted(() => {
|
|||||||
handleRoomInfoResponse(msg)
|
handleRoomInfoResponse(msg)
|
||||||
handleRoomStateResponse(msg)
|
handleRoomStateResponse(msg)
|
||||||
handlePlayerHandResponse(msg)
|
handlePlayerHandResponse(msg)
|
||||||
handleRoomCountdown(msg)
|
handlePlayerTurn(msg)
|
||||||
|
handleDingQueCountdown(msg)
|
||||||
handleReadyStateResponse(msg)
|
handleReadyStateResponse(msg)
|
||||||
handlePlayerDingQueResponse(msg)
|
handlePlayerDingQueResponse(msg)
|
||||||
const gameAction = toGameAction(msg)
|
const gameAction = toGameAction(msg)
|
||||||
@@ -2236,10 +2388,14 @@ onMounted(() => {
|
|||||||
dispatchGameAction(gameAction)
|
dispatchGameAction(gameAction)
|
||||||
if (gameAction.type === 'GAME_START') {
|
if (gameAction.type === 'GAME_START') {
|
||||||
startGamePending.value = false
|
startGamePending.value = false
|
||||||
|
roomCountdown.value = null
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (gameAction.type === 'PLAY_TILE' && gameAction.payload.playerId === loggedInUserId.value) {
|
if (gameAction.type === 'PLAY_TILE' && gameAction.payload.playerId === loggedInUserId.value) {
|
||||||
markDiscardCompleted()
|
markDiscardCompleted()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (gameAction.type === 'PLAY_TILE' || gameAction.type === 'PENDING_CLAIM' || gameAction.type === 'CLAIM_RESOLVED') {
|
||||||
|
roomCountdown.value = null
|
||||||
|
}
|
||||||
if (gameAction.type === 'ROOM_PLAYER_UPDATE') {
|
if (gameAction.type === 'ROOM_PLAYER_UPDATE') {
|
||||||
syncReadyStatesFromRoomUpdate(gameAction.payload)
|
syncReadyStatesFromRoomUpdate(gameAction.payload)
|
||||||
readyTogglePending.value = false
|
readyTogglePending.value = false
|
||||||
@@ -2250,6 +2406,9 @@ onMounted(() => {
|
|||||||
if (gameAction.type === 'ROOM_TRUSTEE') {
|
if (gameAction.type === 'ROOM_TRUSTEE') {
|
||||||
syncTrusteeState(gameAction.payload)
|
syncTrusteeState(gameAction.payload)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (gameAction.type === 'PLAYER_TURN' && readPlayerTurnPlayerId(gameAction.payload) !== loggedInUserId.value) {
|
||||||
|
selectedDiscardTileId.value = null
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
})
|
})
|
||||||
wsClient.onError((message: string) => {
|
wsClient.onError((message: string) => {
|
||||||
@@ -2372,6 +2531,28 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
<span>{{ formattedClock }}</span>
|
<span>{{ formattedClock }}</span>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="room-status-panel">
|
||||||
|
<div class="room-status-grid">
|
||||||
|
<div class="room-status-item">
|
||||||
|
<span>房间</span>
|
||||||
|
<strong>{{ roomState.name || roomName || '未命名' }}</strong>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="room-status-item">
|
||||||
|
<span>阶段</span>
|
||||||
|
<strong>{{ currentPhaseText }}</strong>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="room-status-item">
|
||||||
|
<span>人数</span>
|
||||||
|
<strong>{{ roomState.playerCount }}/{{ roomState.maxPlayers }}</strong>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="room-status-item">
|
||||||
|
<span>状态</span>
|
||||||
|
<strong>{{ roomStatusText }}</strong>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<p v-if="wsError" class="room-status-error">{{ wsError }}</p>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
<div v-if="actionCountdown" class="action-countdown" :class="{ 'is-self': actionCountdown.isSelf }">
|
<div v-if="actionCountdown" class="action-countdown" :class="{ 'is-self': actionCountdown.isSelf }">
|
||||||
<div class="action-countdown-head">
|
<div class="action-countdown-head">
|
||||||
<span>{{ actionCountdown.playerLabel }}操作倒计时</span>
|
<span>{{ actionCountdown.playerLabel }}操作倒计时</span>
|
||||||
@@ -2479,11 +2660,13 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
:class="{
|
:class="{
|
||||||
'is-group-start': index > 0 && tile.suit && wallSeats.bottom.tiles[index - 1]?.suit !== tile.suit,
|
'is-group-start': index > 0 && tile.suit && wallSeats.bottom.tiles[index - 1]?.suit !== tile.suit,
|
||||||
'is-lack-tagged': tile.showLackTag,
|
'is-lack-tagged': tile.showLackTag,
|
||||||
|
'is-selected': selectedDiscardTileId === tile.tile.id,
|
||||||
}"
|
}"
|
||||||
:data-testid="`hand-tile-${tile.tile.id}`"
|
:data-testid="`hand-tile-${tile.tile.id}`"
|
||||||
type="button"
|
type="button"
|
||||||
:disabled="!canDiscardTiles || discardPending"
|
:disabled="Boolean(discardBlockedReason)"
|
||||||
@click="discardTile(tile.tile)"
|
:title="discardTileBlockedReason(tile.tile) || formatTile(tile.tile)"
|
||||||
|
@click="selectDiscardTile(tile.tile)"
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<span v-if="tile.showLackTag" class="wall-live-tile-lack-tag">缺</span>
|
<span v-if="tile.showLackTag" class="wall-live-tile-lack-tag">缺</span>
|
||||||
<img
|
<img
|
||||||
@@ -2539,7 +2722,7 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
<div class="bottom-control-panel">
|
<div class="bottom-control-panel">
|
||||||
<div v-if="showDingQueChooser || showReadyToggle || showStartGameButton" class="bottom-action-bar">
|
<div v-if="showDingQueChooser || showReadyToggle || showStartGameButton || selectedDiscardTile" class="bottom-action-bar">
|
||||||
<div v-if="showDingQueChooser" class="ding-que-bar">
|
<div v-if="showDingQueChooser" class="ding-que-bar">
|
||||||
<button
|
<button
|
||||||
class="ding-que-button"
|
class="ding-que-button"
|
||||||
@@ -2570,6 +2753,17 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
v-if="selectedDiscardTile"
|
||||||
|
class="ready-toggle ready-toggle-inline discard-confirm-button"
|
||||||
|
data-testid="confirm-discard"
|
||||||
|
type="button"
|
||||||
|
:disabled="!canConfirmDiscard || discardPending"
|
||||||
|
@click="confirmDiscard"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<span class="ready-toggle-label">{{ confirmDiscardLabel }}</span>
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
|
||||||
<button
|
<button
|
||||||
v-if="showReadyToggle"
|
v-if="showReadyToggle"
|
||||||
class="ready-toggle ready-toggle-inline"
|
class="ready-toggle ready-toggle-inline"
|
||||||
@@ -2620,41 +2814,6 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</section>
|
</section>
|
||||||
|
|
||||||
<aside class="ws-sidebar">
|
|
||||||
<div class="sidebar-head">
|
|
||||||
<div>
|
|
||||||
<p class="sidebar-title">WebSocket 消息</p>
|
|
||||||
<small>{{ networkLabel }} · {{ loggedInUserName || '未登录昵称' }}</small>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<button class="sidebar-btn" type="button" @click="reconnectWs">重连</button>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
|
|
||||||
<div class="sidebar-stats">
|
|
||||||
<div class="sidebar-stat">
|
|
||||||
<span>房间</span>
|
|
||||||
<strong>{{ roomState.name || roomName || '未命名' }}</strong>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<div class="sidebar-stat">
|
|
||||||
<span>阶段</span>
|
|
||||||
<strong>{{ currentPhaseText }}</strong>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<div class="sidebar-stat">
|
|
||||||
<span>人数</span>
|
|
||||||
<strong>{{ roomState.playerCount }}/{{ roomState.maxPlayers }}</strong>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<div class="sidebar-stat">
|
|
||||||
<span>状态</span>
|
|
||||||
<strong>{{ roomStatusText }}</strong>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
|
|
||||||
<p v-if="wsError" class="sidebar-error">{{ wsError }}</p>
|
|
||||||
|
|
||||||
<div class="sidebar-log">
|
|
||||||
<p v-if="rightMessages.length === 0" class="sidebar-empty">等待服务器消息...</p>
|
|
||||||
<p v-for="(line, index) in rightMessages" :key="index" class="sidebar-line">{{ line }}</p>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</aside>
|
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</section>
|
</section>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,27 +1,36 @@
|
|||||||
import { defineConfig, loadEnv } from 'vite'
|
import {defineConfig, loadEnv} from 'vite'
|
||||||
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
|
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
|
||||||
|
import path from 'path'
|
||||||
|
|
||||||
export default defineConfig(({ mode }) => {
|
export default defineConfig(({mode}) => {
|
||||||
const env = loadEnv(mode, process.cwd(), '')
|
const env = loadEnv(mode, process.cwd(), '')
|
||||||
const apiProxyTarget = (env.VITE_API_PROXY_TARGET || 'http://127.0.0.1:19000').replace(/\/$/, '')
|
const apiProxyTarget = (env.VITE_API_PROXY_TARGET || 'http://127.0.0.1:19000').replace(/\/$/, '')
|
||||||
const wsProxyTarget = (env.VITE_WS_PROXY_TARGET || apiProxyTarget).replace(/\/$/, '')
|
const wsProxyTarget = (env.VITE_WS_PROXY_TARGET || apiProxyTarget).replace(/\/$/, '')
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
plugins: [vue()],
|
resolve: {
|
||||||
server: {
|
alias: {
|
||||||
host: '0.0.0.0',
|
'@': path.resolve(__dirname, 'src'),
|
||||||
proxy: {
|
'@src': path.resolve(__dirname, 'src'),
|
||||||
'/ws': {
|
},
|
||||||
target: wsProxyTarget,
|
|
||||||
changeOrigin: true,
|
|
||||||
ws: true,
|
|
||||||
rewriteWsOrigin: true,
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
'/api/v1': {
|
|
||||||
target: apiProxyTarget,
|
plugins: [vue()],
|
||||||
changeOrigin: true,
|
server: {
|
||||||
|
host: '0.0.0.0',
|
||||||
|
port: 8080,
|
||||||
|
proxy: {
|
||||||
|
'/ws': {
|
||||||
|
target: wsProxyTarget,
|
||||||
|
changeOrigin: true,
|
||||||
|
ws: true,
|
||||||
|
rewriteWsOrigin: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
'/api/v1': {
|
||||||
|
target: apiProxyTarget,
|
||||||
|
changeOrigin: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
}
|
||||||
},
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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