refactor(game): 重构游戏状态管理和WebSocket通信
- 定义统一的游戏动作类型GameAction替代原有发送函数 - 创建游戏状态管理store使用Pinia进行状态管理 - 实现游戏状态分发器处理各种游戏事件 - 重构WebSocket处理器支持多处理器注册 - 重命名状态类型文件统一使用State后缀 - 添加ACTION游戏阶段处理操作窗口逻辑 - 集成Pinia依赖管理应用状态
This commit is contained in:
@@ -11,6 +11,7 @@
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"test:e2e": "playwright test"
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},
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"dependencies": {
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"pinia": "^3.0.4",
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"vue": "^3.5.25",
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"vue-router": "4"
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},
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