refactor(game): 重构缺门花色处理逻辑并优化组件结构
- 移除硬编码的花色图标导入,改用动态加载方式 - 添加新的 flowerColorMap 配置文件统一管理缺门图标 - 引入 clearActiveRoom 函数用于清理活动房间状态 - 在游戏数据解析中添加缺失花色的读取函数 - 当房间数据为空时自动清理房间状态并跳转回大厅 - 统一玩家缺门花色数据处理逻辑 - 注释掉浮动状态显示区域以优化界面布局 - 调整CSS样式中缺门标记尺寸和旋转效果 - 在游戏存储模块中添加清除快照功能 - 重构座位玩家卡片组件中的花色图标计算逻辑 - 优化花色标签映射和归一化处理函数
This commit is contained in:
@@ -29,6 +29,10 @@ export const useGameStore = defineStore('game', {
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}),
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actions: {
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resetGame() {
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this.$reset()
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},
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// 初始化
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initGame(data: GameState) {
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Object.assign(this, data)
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