refactor(game): 重构缺门花色处理逻辑并优化组件结构

- 移除硬编码的花色图标导入,改用动态加载方式
- 添加新的 flowerColorMap 配置文件统一管理缺门图标
- 引入 clearActiveRoom 函数用于清理活动房间状态
- 在游戏数据解析中添加缺失花色的读取函数
- 当房间数据为空时自动清理房间状态并跳转回大厅
- 统一玩家缺门花色数据处理逻辑
- 注释掉浮动状态显示区域以优化界面布局
- 调整CSS样式中缺门标记尺寸和旋转效果
- 在游戏存储模块中添加清除快照功能
- 重构座位玩家卡片组件中的花色图标计算逻辑
- 优化花色标签映射和归一化处理函数
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2026-03-28 09:59:44 +08:00
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@@ -29,6 +29,10 @@ export const useGameStore = defineStore('game', {
}),
actions: {
resetGame() {
this.$reset()
},
// 初始化
initGame(data: GameState) {
Object.assign(this, data)