feat(game): 添加摸牌和碰杠胡操作功能
- 在游戏状态中添加 needDraw 字段用于标识当前回合是否需要摸牌 - 实现 canDrawTile 计算属性控制摸牌按钮的显示和启用状态 - 添加 claimActionPending 状态防止重复提交操作 - 实现 myClaimState、visibleClaimOptions 和 showClaimActions 计算属性 - 添加 submitClaim 方法处理碰/杠/胡/过操作 - 实现 normalizePendingClaim 函数解析服务端推送的声明状态 - 在底部手牌区域将牌图片改为按钮以便点击弃牌 - 添加摸牌按钮和声明操作栏界面元素 - 更新房间创建表单添加局数选择选项 - 添加 E2E 测试文件验证多人房间流程 - 为登录页面输入框和按钮添加 testid 属性便于测试 - 修复 test-results 文件中的失败测试记录
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@@ -33,7 +33,7 @@ const ROOM_JOIN_PATH = import.meta.env.VITE_ROOM_JOIN_PATH ?? '/api/v1/game/mahj
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export async function createRoom(
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auth: AuthSession,
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input: { name: string; gameType: string; maxPlayers: number },
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input: { name: string; gameType: string; maxPlayers: number; totalRounds: number },
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onAuthUpdated?: (next: AuthSession) => void,
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): Promise<RoomItem> {
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return authedRequest<RoomItem>({
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@@ -45,6 +45,7 @@ export async function createRoom(
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name: input.name,
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game_type: input.gameType,
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max_players: input.maxPlayers,
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total_rounds: input.totalRounds,
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},
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})
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}
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