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48 Commits
main
...
dev-claude
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 9b3e3fdb90 | |||
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| a5c833c769 | |||
| fcb9a02c68 | |||
| bb3b55f69b |
4
.env.development
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
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VITE_API_BASE_URL=/api/v1
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|
VITE_GAME_WS_URL=/ws
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|
VITE_API_PROXY_TARGET=http://127.0.0.1:19000
|
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|
VITE_WS_PROXY_TARGET=http://127.0.0.1:19000
|
||||||
3
.gitignore
vendored
@@ -22,3 +22,6 @@ dist-ssr
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*.njsproj
|
*.njsproj
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*.sln
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*.sln
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*.sw?
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*.sw?
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|
.tmp/
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@@ -27,3 +27,6 @@ Preview the production build:
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```bash
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```bash
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pnpm preview
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pnpm preview
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```
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```
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测试账号:A,B,C,D
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测试密码:123456
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607
chengdu-mahjong-features.md
Normal file
@@ -0,0 +1,607 @@
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|
# 成都麻将功能整理
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本文基于当前项目 `mahjong-server` 的实际代码实现整理,目的是给前端或测试同学做逐项对照测试。这里写的是“当前代码已经实现/暴露出来的功能”,不是传统成都麻将的完整规则说明。
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## 1. 当前玩法范围
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### 1.1 当前后端只支持成都麻将
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- 创建房间时如果不传 `game_type`,默认就是 `chengdu`
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- 如果传入其他玩法,服务端直接返回错误:`only chengdu mahjong is supported currently`
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- 虽然引擎里预留了 `xueliu`、`hongzhong` 的规则工厂,但房间服务层目前只允许创建 `chengdu`
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### 1.2 当前牌集范围
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- 只使用三门牌:万(`W`)、条(`T`)、筒(`B`)
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- 每门 `1-9` 各 4 张,共 `108` 张
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- 当前不带字牌、风牌、箭牌、花牌
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- 成都玩法配置里明确 `HasHongZhong() == false`
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## 2. 房间功能
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### 2.1 创建房间
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HTTP 接口:
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- `POST /api/v1/game/mahjong/room/create`
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请求体:
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```json
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{
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"name": "房间名",
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"game_type": "chengdu",
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"total_rounds": 8,
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"max_players": 4
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}
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```
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实现规则:
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- 必须登录鉴权
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- 创建者自动成为房主
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- 创建者自动进入房间,座位索引固定为 `0`
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- `max_players` 为空时,使用配置默认值
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- 当前只允许 `4` 人房
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- 房间名为空时,自动生成类似 `成都麻将-xxxxxxxx`
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- 初始房间状态为 `waiting`
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返回重点字段:
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- `room_id`
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- `name`
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- `game_type`
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- `owner_id`
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- `max_players`
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- `player_count`
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- `players`
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- `status`
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### 2.2 房间列表
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HTTP 接口:
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- `GET /api/v1/game/mahjong/room/list`
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查询参数:
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- `status`
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- `game_type`
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- `page`
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- `size`
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实现规则:
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- 需要登录
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- 支持按房间状态筛选
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- 支持按玩法类型筛选
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- 支持分页
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- `size` 超过配置上限会被裁剪
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### 2.3 加入房间
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HTTP 接口:
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- `POST /api/v1/game/mahjong/room/join`
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请求体:
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```json
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{
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"room_id": "xxx"
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}
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```
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实现规则:
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- 需要登录
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- 只能加入 `waiting` 状态房间
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- 人数满 4 人后不可继续加入
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- 已在房间内再次加入,不会重复加人
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- 如果玩家名之前为空,再次进入时会补写玩家名
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加入房间成功后,除了 HTTP 返回房间摘要,还会额外推送 WS 事件:
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- `room_joined`
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- `room_member_joined`(仅首次加入触发)
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- `room_player_update`
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### 2.4 查询房间详情
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HTTP 接口:
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- `GET /api/v1/game/mahjong/room/:room_id`
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实现规则:
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- 需要登录
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- 必须是房间内玩家才能看该房间详情
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- 返回 `summary + public`
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其中 `public` 可用于前端牌桌展示,包含:
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- 当前阶段 `phase`
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- 当前轮到谁 `current_turn_player`
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- 是否必须先摸牌 `need_draw`
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- 最近弃牌人 `last_discard_by`
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- 最近弃牌 `last_discard_tile`
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- 牌墙剩余数 `wall_count`
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- 本局胡牌玩家 `winners`
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- 本局分数 `scores`
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- 当前响应窗口 `pending_claim`
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- 每个玩家的公开状态
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### 2.5 离开房间
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离开房间是走 WS 动作,不是 HTTP 接口。
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实现规则:
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- 只有 `waiting` 状态下允许离开
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- `playing` 状态下离开会失败
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- 普通玩家离开后,剩余玩家座位索引会重新整理
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- 房主离开后,房主身份自动转移给当前列表中的第一个玩家
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- 如果最后一个玩家离开,房间会直接删除
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对应事件:
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- `room_left`
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- `room_member_left`
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- `room_owner_changed`(房主变更时)
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- `room_player_update`
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- `room_closed`(最后一人离开时)
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## 3. 开局和基础对局流程
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### 3.1 开始游戏
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开始游戏走 WS 动作:
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- `type = "start_game"`
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实现规则:
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- 只有房主能开始
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- 只有满 4 人时才能开始
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- 房间状态从 `waiting` 变成 `playing`
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- 内部固定按当前房间玩家顺序创建 4 个玩家
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- 庄家固定为座位 `0`
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- 发牌后庄家 14 张,其余玩家 13 张
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开始后会推送:
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- 广播 `room_state`
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- 给每个玩家单独推送 `my_hand`
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### 3.2 基础轮转规则
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- 庄家开局先打牌,不需要先摸
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- 非当前操作者不能操作
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- 非庄家进入自己回合后,必须先 `draw` 才能 `discard`
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- 每次打牌后,系统检查其他三家是否可 `hu / peng / gang`
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- 如果没人可响应,则轮到下家摸牌
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- 如果所有可响应玩家都 `pass`,也轮到出牌者下家摸牌
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### 3.3 牌墙耗尽
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- 当需要摸牌但牌墙为空时,直接流局结束
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- 打完牌后如果后续无人响应,且牌墙为空,也直接结束
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- 摸到最后一张牌后,如果牌墙已空且无人可胡,也会结束
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- 结束后阶段 `phase = over`
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- 房间状态同步变为 `finished`
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## 4. 对局动作功能
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当前对局动作都通过 WS -> ws-gateway -> grpc -> mahjong-game 转发执行。
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支持的动作类型:
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- `draw`
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- `discard`
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- `peng`
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- `gang`
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- `hu`
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- `pass`
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### 4.1 摸牌 `draw`
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触发条件:
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- 必须轮到当前玩家
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- 当前状态必须 `need_draw = true`
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效果:
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- 从牌墙头部摸 1 张
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- 手牌加 1
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- `need_draw = false`
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- 记录最近摸牌玩家
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- 如果是杠后补牌,会记录 `LastDrawFromGang = true`
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- 如果摸到的是最后一张,会记录 `LastDrawIsLastTile = true`
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### 4.2 出牌 `discard`
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触发条件:
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- 必须轮到当前玩家
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- 当前不能处于“必须先摸牌”的状态
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- 必须指定要打出的牌,并且该牌确实在玩家手里
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效果:
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- 从手牌移除该张牌
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- 追加到玩家弃牌区 `out_tiles`
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- 记录 `last_discard_by`
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- 记录 `last_discard_tile`
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- 然后生成一个 `pending_claim` 响应窗口,给其他玩家判断能否 `hu / peng / gang`
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### 4.3 碰牌 `peng`
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触发条件:
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- 当前必须存在 `pending_claim`
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- 该玩家必须在响应窗口中,并且 `CanPeng = true`
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- 玩家手里要有与目标弃牌同牌面的 2 张牌
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效果:
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- 手牌移除 2 张同牌
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- 明牌区新增一组 3 张碰牌
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- 当前回合转给碰牌玩家
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- 碰牌后不需要先摸,直接由碰牌玩家出牌
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### 4.4 杠牌 `gang`
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当前只实现两种杠:
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- 明杠:别人打出的牌,你手里正好有 3 张相同牌
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- 暗杠:当前轮到自己时,手里本来就有 4 张相同牌
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实现效果:
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- 组成 4 张杠牌放入明牌区
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- 杠后立即补 1 张牌
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- 杠后补牌来自牌墙头部
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- 补牌后当前回合仍归杠牌玩家
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当前未见实现:
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- 碰后补杠
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- 抢杠流程本身
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说明:
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- 代码里有 `QiangGangHu` 计分位,但当前动作流程没有真正把“抢杠胡窗口”建出来
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### 4.5 胡牌 `hu`
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支持两类:
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- 自摸胡:当前轮到自己时胡自己的手牌
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- 点炮胡:在 `pending_claim` 窗口里胡别人刚打出的牌
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共同前提:
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- 必须满足成都规则的胡牌校验
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- 必须满足“缺一门”
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胡牌后效果:
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- 玩家 `HasHu = true`
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- `winners` 增加该玩家
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- 按规则计算本次番数并累计到 `scores`
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- 成都玩法当前不是血流玩法,所以有人胡后本局直接结束
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- `phase = over`
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- 房间状态会被服务层更新为 `finished`
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### 4.6 过牌 `pass`
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触发条件:
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- 当前必须有 `pending_claim`
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- 该玩家必须在当前响应窗口里
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效果:
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- 从当前 `pending_claim.options` 删除该玩家
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- 如果还有其他玩家待响应,则继续等待
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- 如果所有玩家都过,则轮到弃牌者下家摸牌
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## 5. 成都麻将胡牌判定规则
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### 5.1 缺一门
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当前代码里,“缺一门”的实现方式是:
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- 手牌 + 副露中最多只能出现两种花色
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- 如果出现万、条、筒三门同时存在,则不能胡
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|
注意:
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- 这里只做了“结果校验”
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- 没有单独实现“开局定缺”流程
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- 也没有前端/协议层的“选缺门”动作
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这意味着当前代码更接近“胡牌时校验是否缺一门”,而不是完整的成都定缺流程。
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### 5.2 支持的胡型
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当前规则代码支持以下胡型:
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- 平胡:`1` 番
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- 对对胡:`3` 番
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- 七对:`8` 番
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- 龙七对:`16` 番
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- 清一色:`8` 番
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- 清对:`16` 番
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|
- 清七对:`32` 番
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|
- 清龙七对:`64` 番
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|
### 5.3 支持的附加番
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- 杠上开花:`+2` 番
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- 海底捞月:`+2` 番
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- 抢杠胡:`+2` 番
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|
### 5.4 胡牌组合方式
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代码可识别:
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- 标准胡:`4` 组面子 + `1` 对将
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|
- 七对
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|
- 龙七对
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|
说明:
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- 对对胡通过“全部由刻子/杠 + 1 对将”识别
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|
- 清一色通过“所有牌同一花色”识别
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|
## 6. 分数处理方式
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|
||||||
|
当前代码的分数逻辑比较简单,适合先做基础功能联调,不等同于完整成都麻将结算。
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||||||
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||||||
|
已实现:
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||||||
|
|
||||||
|
- 每次胡牌时,按番型计算一个整数分数
|
||||||
|
- 这个整数直接累计到 `state.scores[winnerID]`
|
||||||
|
- 例如平胡就加 `1`,清龙七对就加 `64`
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||||||
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||||||
|
当前未实现或未体现:
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||||||
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||||||
|
- 输家扣分分摊
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||||||
|
- 自摸三家付、点炮单家付
|
||||||
|
- 杠分结算
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||||||
|
- 查花猪
|
||||||
|
- 查大叫
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||||||
|
- 退税
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||||||
|
- 荒庄查叫
|
||||||
|
- 局数/圈风/连庄
|
||||||
|
- 最终总结算
|
||||||
|
|
||||||
|
因此,当前 `scores` 更准确说是“本局胡牌番数累计”,不是正式货币化结算结果。
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||||||
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|
## 7. 前端可收到的核心事件
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||||||
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|
### 7.1 房间相关事件
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- `room_joined`
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- `room_member_joined`
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- `room_player_update`
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- `room_left`
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- `room_member_left`
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- `room_owner_changed`
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- `room_closed`
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### 7.2 对局相关事件
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- `room_state`
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- `my_hand`
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### 7.3 `room_state` 关键字段
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建议重点校验:
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- `room_id`
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- `phase`
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- `status`
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- `current_turn_player`
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- `need_draw`
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- `last_discard_by`
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- `last_discard_tile`
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- `wall_count`
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- `winners`
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- `scores`
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- `pending_claim`
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- `players`
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其中每个公开玩家对象包含:
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- `player_id`
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- `hand_count`
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- `melds`
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- `out_tiles`
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- `has_hu`
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### 7.4 `my_hand` 关键字段
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- `room_id`
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- `hand`
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说明:
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- `my_hand` 是定向事件,只发给对应玩家
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- 前端应该只用它渲染自己的真实手牌
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- 其他玩家只看 `hand_count`
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## 8. 建议的 WebSocket 动作格式
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从网关协议看,客户端 WS 消息结构大致如下:
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```json
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{
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"type": "start_game",
|
||||||
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"roomId": "room-xxx",
|
||||||
|
"requestId": "req-001",
|
||||||
|
"trace_id": "trace-001",
|
||||||
|
"payload": {}
|
||||||
|
}
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||||||
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```
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通用字段:
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- `type`
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- `roomId`
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- `requestId`
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- `trace_id`
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|
- `payload`
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房间相关动作:
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- `join_room`
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- `leave_room`
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|
- `start_game`
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对局动作:
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- `draw`
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- `discard`
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- `peng`
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- `gang`
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- `hu`
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- `pass`
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## 9. 当前代码中的已知限制/缺口
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这一段非常重要,测试时请单独对照。
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### 9.1 没有“定缺”流程
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- 成都麻将通常有“定缺”
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- 当前代码没有开局选缺门动作
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- 只有胡牌时做“最多两门花色”的校验
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### 9.2 没有“换三张”
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|
- 项目内未看到换三张流程
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|
- 没有对应状态、动作、事件
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### 9.3 不是血战到底,也不是血流成河
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- 成都规则实现里 `IsBloodFlow() == false`
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|
- 一旦有人胡牌,本局直接结束
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- 不支持“一炮多响后继续”或“胡后继续打”
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### 9.4 结算远未完整
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|
- 当前只给赢家加一个番数值
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- 没有完整输赢结算模型
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- 没有杠分、查叫、花猪、退税等成都特色结算
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### 9.5 `discard` 动作当前存在接线缺口
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这一点从代码看是高风险问题:
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- 引擎层 `discard` 必须拿到具体 `tile`
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|
- 但服务层 `toEngineAction(msg)` 当前只设置了 `Type` 和 `PlayerID`
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|
- 没有把 `msg.Payload` 里的牌对象解析到 `types.Action.Tile`
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|
这意味着:
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- 如果前端通过现有 WS 通道发送 `discard`,很可能会因为缺少牌对象而失败
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- 报错大概率是 `discard tile is required`
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建议测试时优先验证这个点。
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### 9.6 抢杠胡只有计分标志,没有完整流程
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- 规则层支持 `QiangGangHu` 加番
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- 但当前核心流程没有看到“补杠被抢”的动作分支和响应窗口
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- 所以这个番目前更像预留能力,不一定能在真实流程里触发
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### 9.7 优先级仲裁较简化
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|
项目内 `engine/README.md` 还明确写了后续建议:
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- 需要补充更明确的优先级处理 `hu > gang > peng`
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当前代码行为是:
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- 打牌后把所有可操作选项放进 `pending_claim`
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|
- 谁先发起动作、且在 options 中合法,谁就能执行
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因此如果多个玩家同时都可响应,前端和测试要特别注意是否存在“先到先得”而不是严格优先级裁决。
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## 10. 建议测试清单
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### 10.1 房间层
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|
- 创建房间成功,默认玩法为 `chengdu`
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|
- 非 `chengdu` 玩法创建失败
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|
- 非 4 人房创建失败
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|
- 房主自动入房
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|
- 房间列表分页正常
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|
- 房间未满时可加入
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|
- 房间满员后加入失败
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|
- 对局开始后不能再加入
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|
- 房间内玩家可查看详情
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|
- 非房间内玩家查询详情失败
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|
- 普通玩家可离开等待中的房间
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|
- 房主离开后房主转移
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|
- 最后一人离开后房间关闭
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|
- 游戏进行中离开房间失败
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### 10.2 开局与轮转
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|
- 房主才能开始游戏
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- 必须满 4 人才能开始
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- 开局庄家 14 张,其余 13 张
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|
- 开始后收到 `room_state`
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|
- 每位玩家都能收到自己的 `my_hand`
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|
- 庄家首回合直接出牌
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|
- 非庄家必须先摸再打
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|
- 轮转顺序按座位顺延
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### 10.3 响应动作
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|
- 弃牌后正确生成 `pending_claim`
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|
- 可碰玩家能执行 `peng`
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|
- 碰后当前回合归碰牌玩家
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|
- 手牌与副露数量变化正确
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|
- 明杠成功后会补牌
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||||||
|
- 暗杠成功后会补牌
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||||||
|
- 所有可响应玩家都 `pass` 后轮到下家摸牌
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||||||
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### 10.4 胡牌与流局
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|
- 平胡可胡且加 `1` 分
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|
- 对对胡可胡且加 `3` 分
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|
- 七对可胡且加 `8` 分
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||||||
|
- 龙七对可胡且加 `16` 分
|
||||||
|
- 清一色可胡且加 `8` 分
|
||||||
|
- 清对可胡且加 `16` 分
|
||||||
|
- 清七对可胡且加 `32` 分
|
||||||
|
- 清龙七对可胡且加 `64` 分
|
||||||
|
- 杠上开花附加 `2` 分
|
||||||
|
- 海底捞月附加 `2` 分
|
||||||
|
- 三门齐全时不能胡
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|
- 点炮胡后本局直接结束
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||||||
|
- 自摸后本局直接结束
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|
- 牌墙为空时本局流局结束
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|
### 10.5 高风险专项
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- WS `discard` 是否因未传/未解析 `tile` 失败
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|
- 多家同时可响应时,是否符合预期优先级
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||||||
|
- `QiangGangHu` 是否实际上无法走通
|
||||||
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||||||
|
## 11. 结论
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|
当前项目里的“成都麻将”更准确地说,是一个:
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||||||
|
- 已具备房间管理
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||||||
|
- 已具备 4 人基础发牌和回合流转
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||||||
|
- 已具备碰/杠/胡/过等核心动作
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||||||
|
- 已具备部分成都胡型与番数计算
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||||||
|
- 但尚未实现完整成都特色流程与结算
|
||||||
|
|
||||||
|
如果你是拿它和“标准成都麻将产品需求”对照,当前更像“成都麻将基础可玩内核 + 房间联机骨架”,还不是完整商用品规。
|
||||||
@@ -3,13 +3,16 @@
|
|||||||
"private": true,
|
"private": true,
|
||||||
"version": "0.0.0",
|
"version": "0.0.0",
|
||||||
"type": "module",
|
"type": "module",
|
||||||
"packageManager": "pnpm@9.0.0",
|
"packageManager": "pnpm@10.28.2",
|
||||||
"scripts": {
|
"scripts": {
|
||||||
"dev": "vite",
|
"dev": "vite",
|
||||||
"build": "vue-tsc -b && vite build",
|
"build": "vue-tsc -b && vite build",
|
||||||
"preview": "vite preview"
|
"preview": "vite preview",
|
||||||
|
"test:e2e": "playwright test",
|
||||||
|
"test:e2e:live": "PLAYWRIGHT_LIVE=1 playwright test tests/e2e/room-flow.live.spec.ts"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"dependencies": {
|
"dependencies": {
|
||||||
|
"pinia": "^3.0.4",
|
||||||
"vue": "^3.5.25",
|
"vue": "^3.5.25",
|
||||||
"vue-router": "4"
|
"vue-router": "4"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -17,6 +20,7 @@
|
|||||||
"@types/node": "^24.10.1",
|
"@types/node": "^24.10.1",
|
||||||
"@vitejs/plugin-vue": "^6.0.2",
|
"@vitejs/plugin-vue": "^6.0.2",
|
||||||
"@vue/tsconfig": "^0.8.1",
|
"@vue/tsconfig": "^0.8.1",
|
||||||
|
"playwright": "^1.58.2",
|
||||||
"typescript": "~5.9.3",
|
"typescript": "~5.9.3",
|
||||||
"vite": "^7.3.1",
|
"vite": "^7.3.1",
|
||||||
"vue-tsc": "^3.1.5"
|
"vue-tsc": "^3.1.5"
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 3.1 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 3.2 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 3.1 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 3.2 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 3.2 MiB |
14
playwright.config.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|||||||
|
import { defineConfig } from 'playwright/test'
|
||||||
|
|
||||||
|
export default defineConfig({
|
||||||
|
testDir: './tests/e2e',
|
||||||
|
timeout: 60_000,
|
||||||
|
expect: {
|
||||||
|
timeout: 10_000,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
use: {
|
||||||
|
baseURL: 'http://localhost:5173',
|
||||||
|
headless: true,
|
||||||
|
trace: 'on-first-retry',
|
||||||
|
},
|
||||||
|
})
|
||||||
128
pnpm-lock.yaml
generated
@@ -8,6 +8,9 @@ importers:
|
|||||||
|
|
||||||
.:
|
.:
|
||||||
dependencies:
|
dependencies:
|
||||||
|
pinia:
|
||||||
|
specifier: ^3.0.4
|
||||||
|
version: 3.0.4(typescript@5.9.3)(vue@3.5.28(typescript@5.9.3))
|
||||||
vue:
|
vue:
|
||||||
specifier: ^3.5.25
|
specifier: ^3.5.25
|
||||||
version: 3.5.28(typescript@5.9.3)
|
version: 3.5.28(typescript@5.9.3)
|
||||||
@@ -24,6 +27,9 @@ importers:
|
|||||||
'@vue/tsconfig':
|
'@vue/tsconfig':
|
||||||
specifier: ^0.8.1
|
specifier: ^0.8.1
|
||||||
version: 0.8.1(typescript@5.9.3)(vue@3.5.28(typescript@5.9.3))
|
version: 0.8.1(typescript@5.9.3)(vue@3.5.28(typescript@5.9.3))
|
||||||
|
playwright:
|
||||||
|
specifier: ^1.58.2
|
||||||
|
version: 1.58.2
|
||||||
typescript:
|
typescript:
|
||||||
specifier: ~5.9.3
|
specifier: ~5.9.3
|
||||||
version: 5.9.3
|
version: 5.9.3
|
||||||
@@ -390,6 +396,15 @@ packages:
|
|||||||
'@vue/devtools-api@6.6.4':
|
'@vue/devtools-api@6.6.4':
|
||||||
resolution: {integrity: sha512-sGhTPMuXqZ1rVOk32RylztWkfXTRhuS7vgAKv0zjqk8gbsHkJ7xfFf+jbySxt7tWObEJwyKaHMikV/WGDiQm8g==}
|
resolution: {integrity: sha512-sGhTPMuXqZ1rVOk32RylztWkfXTRhuS7vgAKv0zjqk8gbsHkJ7xfFf+jbySxt7tWObEJwyKaHMikV/WGDiQm8g==}
|
||||||
|
|
||||||
|
'@vue/devtools-api@7.7.9':
|
||||||
|
resolution: {integrity: sha512-kIE8wvwlcZ6TJTbNeU2HQNtaxLx3a84aotTITUuL/4bzfPxzajGBOoqjMhwZJ8L9qFYDU/lAYMEEm11dnZOD6g==}
|
||||||
|
|
||||||
|
'@vue/devtools-kit@7.7.9':
|
||||||
|
resolution: {integrity: sha512-PyQ6odHSgiDVd4hnTP+aDk2X4gl2HmLDfiyEnn3/oV+ckFDuswRs4IbBT7vacMuGdwY/XemxBoh302ctbsptuA==}
|
||||||
|
|
||||||
|
'@vue/devtools-shared@7.7.9':
|
||||||
|
resolution: {integrity: sha512-iWAb0v2WYf0QWmxCGy0seZNDPdO3Sp5+u78ORnyeonS6MT4PC7VPrryX2BpMJrwlDeaZ6BD4vP4XKjK0SZqaeA==}
|
||||||
|
|
||||||
'@vue/language-core@3.2.4':
|
'@vue/language-core@3.2.4':
|
||||||
resolution: {integrity: sha512-bqBGuSG4KZM45KKTXzGtoCl9cWju5jsaBKaJJe3h5hRAAWpZUuj5G+L+eI01sPIkm4H6setKRlw7E85wLdDNew==}
|
resolution: {integrity: sha512-bqBGuSG4KZM45KKTXzGtoCl9cWju5jsaBKaJJe3h5hRAAWpZUuj5G+L+eI01sPIkm4H6setKRlw7E85wLdDNew==}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -424,6 +439,13 @@ packages:
|
|||||||
alien-signals@3.1.2:
|
alien-signals@3.1.2:
|
||||||
resolution: {integrity: sha512-d9dYqZTS90WLiU0I5c6DHj/HcKkF8ZyGN3G5x8wSbslulz70KOxaqCT0hQCo9KOyhVqzqGojvNdJXoTumZOtcw==}
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
birpc@2.9.0:
|
||||||
|
resolution: {integrity: sha512-KrayHS5pBi69Xi9JmvoqrIgYGDkD6mcSe/i6YKi3w5kekCLzrX4+nawcXqrj2tIp50Kw/mT/s3p+GVK0A0sKxw==}
|
||||||
|
|
||||||
|
copy-anything@4.0.5:
|
||||||
|
resolution: {integrity: sha512-7Vv6asjS4gMOuILabD3l739tsaxFQmC+a7pLZm02zyvs8p977bL3zEgq3yDk5rn9B0PbYgIv++jmHcuUab4RhA==}
|
||||||
|
engines: {node: '>=18'}
|
||||||
|
|
||||||
csstype@3.2.3:
|
csstype@3.2.3:
|
||||||
resolution: {integrity: sha512-z1HGKcYy2xA8AGQfwrn0PAy+PB7X/GSj3UVJW9qKyn43xWa+gl5nXmU4qqLMRzWVLFC8KusUX8T/0kCiOYpAIQ==}
|
resolution: {integrity: sha512-z1HGKcYy2xA8AGQfwrn0PAy+PB7X/GSj3UVJW9qKyn43xWa+gl5nXmU4qqLMRzWVLFC8KusUX8T/0kCiOYpAIQ==}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -448,14 +470,29 @@ packages:
|
|||||||
picomatch:
|
picomatch:
|
||||||
optional: true
|
optional: true
|
||||||
|
|
||||||
|
fsevents@2.3.2:
|
||||||
|
resolution: {integrity: sha512-xiqMQR4xAeHTuB9uWm+fFRcIOgKBMiOBP+eXiyT7jsgVCq1bkVygt00oASowB7EdtpOHaaPgKt812P9ab+DDKA==}
|
||||||
|
engines: {node: ^8.16.0 || ^10.6.0 || >=11.0.0}
|
||||||
|
os: [darwin]
|
||||||
|
|
||||||
fsevents@2.3.3:
|
fsevents@2.3.3:
|
||||||
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|
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|
||||||
engines: {node: ^8.16.0 || ^10.6.0 || >=11.0.0}
|
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|
||||||
os: [darwin]
|
os: [darwin]
|
||||||
|
|
||||||
|
hookable@5.5.3:
|
||||||
|
resolution: {integrity: sha512-Yc+BQe8SvoXH1643Qez1zqLRmbA5rCL+sSmk6TVos0LWVfNIB7PGncdlId77WzLGSIB5KaWgTaNTs2lNVEI6VQ==}
|
||||||
|
|
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|
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resolution: {integrity: sha512-oG7cgbmg5kLYae2N5IVd3jm2s+vldjxJzK1pcu9LfpGuQ93MQSzo0okvRna+7y5ifrD+20FE8FvjusyGaz14fw==}
|
||||||
|
engines: {node: '>=18'}
|
||||||
|
|
||||||
magic-string@0.30.21:
|
magic-string@0.30.21:
|
||||||
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'@vue/devtools-api@6.6.4': {}
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'@vue/language-core@3.2.4':
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'@volar/language-core': 2.4.27
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alien-signals@3.1.2: {}
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csstype@3.2.3: {}
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entities@7.0.1: {}
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picomatch: 4.0.3
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fsevents@2.3.3:
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magic-string@0.30.21:
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|
postcss@8.5.6:
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|
nanoid: 3.3.11
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|
picocolors: 1.1.1
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source-map-js: 1.2.1
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rollup@4.57.1:
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'@types/estree': 1.0.8
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@@ -925,6 +1047,12 @@ snapshots:
|
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|
tinyglobby@0.2.15:
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|
fdir: 6.5.0(picomatch@4.0.3)
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|
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258
src/api/auth.ts
@@ -1,26 +1,26 @@
|
|||||||
export interface AuthUser {
|
export interface AuthUser {
|
||||||
id?: string | number
|
id?: string | number
|
||||||
username?: string
|
username?: string
|
||||||
nickname?: string
|
nickname?: string
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export interface AuthSessionInput {
|
export interface AuthSessionInput {
|
||||||
token: string
|
token: string
|
||||||
tokenType?: string
|
tokenType?: string
|
||||||
refreshToken?: string
|
refreshToken?: string
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export interface AuthResult {
|
export interface AuthResult {
|
||||||
token: string
|
token: string
|
||||||
tokenType?: string
|
tokenType?: string
|
||||||
refreshToken?: string
|
refreshToken?: string
|
||||||
expiresIn?: number
|
expiresIn?: number
|
||||||
user?: AuthUser
|
user?: AuthUser
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
interface ApiErrorPayload {
|
interface ApiErrorPayload {
|
||||||
message?: string
|
message?: string
|
||||||
error?: string
|
error?: string
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const API_BASE_URL = (import.meta.env.VITE_API_BASE_URL ?? '').trim().replace(/\/$/, '')
|
const API_BASE_URL = (import.meta.env.VITE_API_BASE_URL ?? '').trim().replace(/\/$/, '')
|
||||||
@@ -30,156 +30,178 @@ const REFRESH_PATH = import.meta.env.VITE_REFRESH_PATH ?? '/api/v1/auth/refresh'
|
|||||||
const LOGIN_BEARER_TOKEN = (import.meta.env.VITE_LOGIN_BEARER_TOKEN ?? '').trim()
|
const LOGIN_BEARER_TOKEN = (import.meta.env.VITE_LOGIN_BEARER_TOKEN ?? '').trim()
|
||||||
|
|
||||||
function buildUrl(path: string): string {
|
function buildUrl(path: string): string {
|
||||||
if (/^https?:\/\//.test(path)) {
|
if (/^https?:\/\//.test(path)) {
|
||||||
return path
|
return path
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const normalizedPath = path.startsWith('/') ? path : `/${path}`
|
|
||||||
if (!API_BASE_URL) {
|
|
||||||
return normalizedPath
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Avoid duplicated API prefix, e.g. base: /api/v1 + path: /api/v1/auth/login
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
const baseUrl = new URL(API_BASE_URL)
|
|
||||||
const basePath = baseUrl.pathname.replace(/\/$/, '')
|
|
||||||
if (basePath && normalizedPath.startsWith(`${basePath}/`)) {
|
|
||||||
return `${API_BASE_URL}${normalizedPath.slice(basePath.length)}`
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} catch {
|
|
||||||
// API_BASE_URL may be a relative path; fallback to direct join.
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return `${API_BASE_URL}${normalizedPath}`
|
const normalizedPath = path.startsWith('/') ? path : `/${path}`
|
||||||
|
if (!API_BASE_URL) {
|
||||||
|
return normalizedPath
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (API_BASE_URL.startsWith('/')) {
|
||||||
|
const basePath = API_BASE_URL.startsWith('/') ? API_BASE_URL : `/${API_BASE_URL}`
|
||||||
|
if (normalizedPath === basePath || normalizedPath.startsWith(`${basePath}/`)) {
|
||||||
|
return normalizedPath
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return `${basePath}${normalizedPath}`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Avoid duplicated API prefix, e.g. base: /api/v1 + path: /api/v1/auth/login
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const baseUrl = new URL(API_BASE_URL)
|
||||||
|
const basePath = baseUrl.pathname.replace(/\/$/, '')
|
||||||
|
if (basePath && normalizedPath.startsWith(`${basePath}/`)) {
|
||||||
|
return `${API_BASE_URL}${normalizedPath.slice(basePath.length)}`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
// API_BASE_URL may be a relative path; fallback to direct join.
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return `${API_BASE_URL}${normalizedPath}`
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
async function request<T>(
|
async function request<T>(
|
||||||
url: string,
|
url: string,
|
||||||
body: Record<string, unknown>,
|
body: Record<string, unknown>,
|
||||||
extraHeaders?: Record<string, string>,
|
extraHeaders?: Record<string, string>,
|
||||||
): Promise<T> {
|
): Promise<T> {
|
||||||
const response = await fetch(url, {
|
const response = await fetch(url, {
|
||||||
method: 'POST',
|
method: 'POST',
|
||||||
headers: {
|
headers: {
|
||||||
'Content-Type': 'application/json',
|
'Content-Type': 'application/json',
|
||||||
...extraHeaders,
|
...extraHeaders,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
body: JSON.stringify(body),
|
body: JSON.stringify(body),
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
const payload = (await response.json().catch(() => ({}))) as T & ApiErrorPayload
|
const payload = (await response.json().catch(() => ({}))) as T & ApiErrorPayload
|
||||||
if (!response.ok) {
|
if (!response.ok) {
|
||||||
throw new Error(payload.message ?? payload.error ?? '请求失败,请稍后再试')
|
throw new Error(payload.message ?? payload.error ?? '请求失败,请稍后再试')
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return payload
|
return payload
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function createAuthHeader(token: string, tokenType = 'Bearer'): string {
|
function createAuthHeader(token: string, tokenType = 'Bearer'): string {
|
||||||
const normalizedToken = token.trim()
|
const normalizedToken = token.trim()
|
||||||
if (/^\S+\s+\S+/.test(normalizedToken)) {
|
if (/^\S+\s+\S+/.test(normalizedToken)) {
|
||||||
return normalizedToken
|
return normalizedToken
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return `${tokenType || 'Bearer'} ${normalizedToken}`
|
return `${tokenType || 'Bearer'} ${normalizedToken}`
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function extractToken(payload: Record<string, unknown>): string {
|
function extractToken(payload: Record<string, unknown>): string {
|
||||||
const candidate =
|
const candidate =
|
||||||
payload.token ??
|
payload.token ??
|
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payload.accessToken ??
|
payload.accessToken ??
|
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payload.access_token ??
|
payload.access_token ??
|
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(payload.data as Record<string, unknown> | undefined)?.token ??
|
(payload.data as Record<string, unknown> | undefined)?.token ??
|
||||||
(payload.data as Record<string, unknown> | undefined)?.accessToken ??
|
(payload.data as Record<string, unknown> | undefined)?.accessToken ??
|
||||||
(payload.data as Record<string, unknown> | undefined)?.access_token
|
(payload.data as Record<string, unknown> | undefined)?.access_token
|
||||||
|
|
||||||
if (typeof candidate !== 'string' || candidate.length === 0) {
|
if (typeof candidate !== 'string' || candidate.length === 0) {
|
||||||
throw new Error('登录成功,但后端未返回 token 字段')
|
throw new Error('登录成功,但后端未返回 token 字段')
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return candidate
|
return candidate
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function extractTokenType(payload: Record<string, unknown>): string | undefined {
|
function extractTokenType(payload: Record<string, unknown>): string | undefined {
|
||||||
const candidate =
|
const candidate =
|
||||||
payload.token_type ??
|
payload.token_type ??
|
||||||
payload.tokenType ??
|
payload.tokenType ??
|
||||||
(payload.data as Record<string, unknown> | undefined)?.token_type ??
|
(payload.data as Record<string, unknown> | undefined)?.token_type ??
|
||||||
(payload.data as Record<string, unknown> | undefined)?.tokenType
|
(payload.data as Record<string, unknown> | undefined)?.tokenType
|
||||||
|
|
||||||
return typeof candidate === 'string' && candidate.length > 0 ? candidate : undefined
|
return typeof candidate === 'string' && candidate.length > 0 ? candidate : undefined
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function extractRefreshToken(payload: Record<string, unknown>): string | undefined {
|
function extractRefreshToken(payload: Record<string, unknown>): string | undefined {
|
||||||
const candidate =
|
const candidate =
|
||||||
payload.refresh_token ??
|
payload.refresh_token ??
|
||||||
payload.refreshToken ??
|
payload.refreshToken ??
|
||||||
(payload.data as Record<string, unknown> | undefined)?.refresh_token ??
|
(payload.data as Record<string, unknown> | undefined)?.refresh_token ??
|
||||||
(payload.data as Record<string, unknown> | undefined)?.refreshToken
|
(payload.data as Record<string, unknown> | undefined)?.refreshToken
|
||||||
|
|
||||||
return typeof candidate === 'string' && candidate.length > 0 ? candidate : undefined
|
return typeof candidate === 'string' && candidate.length > 0 ? candidate : undefined
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function extractExpiresIn(payload: Record<string, unknown>): number | undefined {
|
function extractExpiresIn(payload: Record<string, unknown>): number | undefined {
|
||||||
const candidate =
|
const candidate =
|
||||||
payload.expires_in ??
|
payload.expires_in ??
|
||||||
payload.expiresIn ??
|
payload.expiresIn ??
|
||||||
(payload.data as Record<string, unknown> | undefined)?.expires_in ??
|
(payload.data as Record<string, unknown> | undefined)?.expires_in ??
|
||||||
(payload.data as Record<string, unknown> | undefined)?.expiresIn
|
(payload.data as Record<string, unknown> | undefined)?.expiresIn
|
||||||
|
|
||||||
return typeof candidate === 'number' && Number.isFinite(candidate) ? candidate : undefined
|
return typeof candidate === 'number' && Number.isFinite(candidate) ? candidate : undefined
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function extractUser(payload: Record<string, unknown>): AuthUser | undefined {
|
function extractUser(payload: Record<string, unknown>): AuthUser | undefined {
|
||||||
const user = payload.user ?? (payload.data as Record<string, unknown> | undefined)?.user
|
const user = payload.user ?? (payload.data as Record<string, unknown> | undefined)?.user
|
||||||
return typeof user === 'object' && user !== null ? (user as AuthUser) : undefined
|
return typeof user === 'object' && user !== null ? (user as AuthUser) : undefined
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function parseAuthResult(payload: Record<string, unknown>): AuthResult {
|
function parseAuthResult(payload: Record<string, unknown>): AuthResult {
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
token: extractToken(payload),
|
token: extractToken(payload),
|
||||||
tokenType: extractTokenType(payload),
|
tokenType: extractTokenType(payload),
|
||||||
refreshToken: extractRefreshToken(payload),
|
refreshToken: extractRefreshToken(payload),
|
||||||
expiresIn: extractExpiresIn(payload),
|
expiresIn: extractExpiresIn(payload),
|
||||||
user: extractUser(payload),
|
user: extractUser(payload),
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export async function register(input: {
|
export async function register(input: {
|
||||||
username: string
|
username: string
|
||||||
phone: string
|
phone: string
|
||||||
email: string
|
email: string
|
||||||
password: string
|
password: string
|
||||||
}): Promise<void> {
|
}): Promise<void> {
|
||||||
await request<Record<string, unknown>>(buildUrl(REGISTER_PATH), input)
|
await request<Record<string, unknown>>(buildUrl(REGISTER_PATH), input)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export async function login(input: { loginId: string; password: string }): Promise<AuthResult> {
|
export async function login(input: { loginId: string; password: string }): Promise<AuthResult> {
|
||||||
const payload = await request<Record<string, unknown>>(
|
const payload = await request<Record<string, unknown>>(
|
||||||
buildUrl(LOGIN_PATH),
|
buildUrl(LOGIN_PATH),
|
||||||
{
|
{
|
||||||
login_id: input.loginId,
|
login_id: input.loginId,
|
||||||
password: input.password,
|
password: input.password,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
LOGIN_BEARER_TOKEN ? { Authorization: `Bearer ${LOGIN_BEARER_TOKEN}` } : undefined,
|
LOGIN_BEARER_TOKEN ? {Authorization: `Bearer ${LOGIN_BEARER_TOKEN}`} : undefined,
|
||||||
)
|
)
|
||||||
return parseAuthResult(payload)
|
return parseAuthResult(payload)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export async function refreshAccessToken(input: AuthSessionInput): Promise<AuthResult> {
|
export async function refreshAccessToken(input: AuthSessionInput): Promise<AuthResult> {
|
||||||
if (!input.refreshToken) {
|
if (!input.refreshToken) {
|
||||||
throw new Error('缺少 refresh_token,无法刷新登录状态')
|
throw new Error('缺少 refresh_token,无法刷新登录状态')
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const payload = await request<Record<string, unknown>>(
|
const refreshBody = {
|
||||||
buildUrl(REFRESH_PATH),
|
refreshToken: input.refreshToken
|
||||||
{
|
}
|
||||||
refreshToken: input.refreshToken,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Authorization: createAuthHeader(input.token, input.tokenType),
|
|
||||||
},
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
return parseAuthResult(payload)
|
// 兼容不同后端实现:
|
||||||
|
// 1) 有的要求 Authorization + refresh token
|
||||||
|
// 2) 有的只接受 refresh token,不接受 Authorization
|
||||||
|
let payload: Record<string, unknown>
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
payload = await request<Record<string, unknown>>(
|
||||||
|
buildUrl(REFRESH_PATH),
|
||||||
|
refreshBody,
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Authorization: createAuthHeader(input.token, input.tokenType),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
)
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
payload = await request<Record<string, unknown>>(
|
||||||
|
buildUrl(REFRESH_PATH),
|
||||||
|
refreshBody,
|
||||||
|
)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return parseAuthResult(payload)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -47,6 +47,15 @@ function buildUrl(path: string): string {
|
|||||||
return normalizedPath
|
return normalizedPath
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (API_BASE_URL.startsWith('/')) {
|
||||||
|
const basePath = API_BASE_URL.startsWith('/') ? API_BASE_URL : `/${API_BASE_URL}`
|
||||||
|
if (normalizedPath === basePath || normalizedPath.startsWith(`${basePath}/`)) {
|
||||||
|
return normalizedPath
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return `${basePath}${normalizedPath}`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
const baseUrl = new URL(API_BASE_URL)
|
const baseUrl = new URL(API_BASE_URL)
|
||||||
const basePath = baseUrl.pathname.replace(/\/$/, '')
|
const basePath = baseUrl.pathname.replace(/\/$/, '')
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,6 +10,8 @@ export interface RoomItem {
|
|||||||
players?: Array<{
|
players?: Array<{
|
||||||
index: number
|
index: number
|
||||||
player_id: string
|
player_id: string
|
||||||
|
player_name?: string
|
||||||
|
PlayerName?: string
|
||||||
ready: boolean
|
ready: boolean
|
||||||
}>
|
}>
|
||||||
status: string
|
status: string
|
||||||
@@ -31,7 +33,7 @@ const ROOM_JOIN_PATH = import.meta.env.VITE_ROOM_JOIN_PATH ?? '/api/v1/game/mahj
|
|||||||
|
|
||||||
export async function createRoom(
|
export async function createRoom(
|
||||||
auth: AuthSession,
|
auth: AuthSession,
|
||||||
input: { name: string; gameType: string; maxPlayers: number },
|
input: { name: string; gameType: string; totalRounds: number; maxPlayers: number },
|
||||||
onAuthUpdated?: (next: AuthSession) => void,
|
onAuthUpdated?: (next: AuthSession) => void,
|
||||||
): Promise<RoomItem> {
|
): Promise<RoomItem> {
|
||||||
return authedRequest<RoomItem>({
|
return authedRequest<RoomItem>({
|
||||||
@@ -42,6 +44,7 @@ export async function createRoom(
|
|||||||
body: {
|
body: {
|
||||||
name: input.name,
|
name: input.name,
|
||||||
game_type: input.gameType,
|
game_type: input.gameType,
|
||||||
|
total_rounds: input.totalRounds,
|
||||||
max_players: input.maxPlayers,
|
max_players: input.maxPlayers,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|||||||
BIN
src/assets/images/actions/hu.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 14 KiB |
BIN
src/assets/images/actions/pass.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 15 KiB |
BIN
src/assets/images/actions/peng.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 14 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.0 MiB After Width: | Height: | Size: 1.0 MiB |
BIN
src/assets/images/desk/desk_01_1920_945.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1006 KiB |
BIN
src/assets/images/direction/bei.png
Executable file
|
After Width: | Height: | Size: 4.3 KiB |
BIN
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Executable file
|
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BIN
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Executable file
|
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BIN
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Executable file
|
After Width: | Height: | Size: 5.3 KiB |
1
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Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
After Width: | Height: | Size: 912 B |
BIN
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Executable file
|
After Width: | Height: | Size: 11 KiB |
1
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@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
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|
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|
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Executable file
|
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|
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|
.table-tip {
|
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|
margin-top: 4px;
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|
color: #c1dfcf;
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.ws-panel {
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|
padding: 10px;
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|
border-radius: 8px;
|
||||||
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|
border: 1px solid rgba(176, 216, 194, 0.22);
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||||||
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|
background: rgba(5, 24, 17, 0.58);
|
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|
||||||
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}
|
||||||
|
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
|
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|
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|
||||||
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|
|||||||
|
|
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|
.ws-log {
|
||||||
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|
margin-top: 8px;
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
padding: 8px;
|
||||||
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|
border-radius: 8px;
|
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|
|||||||
align-items: flex-start;
|
align-items: flex-start;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.game-header {
|
||||||
|
grid-template-columns: 1fr;
|
||||||
|
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|
||||||
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}
|
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|
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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}
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|
|
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|
||||||
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grid-template-columns: 1fr;
|
||||||
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|
|
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|
||||||
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|
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||||||
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|
||||||
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}
|
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|
|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
width: 100%;
|
||||||
display: grid;
|
display: grid;
|
||||||
@@ -824,6 +1150,9 @@ button:disabled {
|
|||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
height: auto;
|
||||||
|
min-height: 100vh;
|
||||||
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overflow: visible;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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|
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|
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151
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Normal file
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|
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|
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|
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|
||||||
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box-shadow: 0 10px 18px rgba(0, 0, 0, 0.28),
|
||||||
|
inset 0 0 0 1px rgba(255, 240, 196, 0.2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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}
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|
||||||
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|
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position: absolute;
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|
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|
||||||
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pointer-events: none;
|
||||||
|
z-index: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ===== 四个三角形区域 ===== */
|
||||||
|
.quadrant {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
inset: 0;
|
||||||
|
opacity: 0;
|
||||||
|
pointer-events: none;
|
||||||
|
z-index: 1;
|
||||||
|
transition: opacity 0.2s ease;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 上三角 */
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
linear-gradient(to bottom, rgba(180, 95, 55, 0.28), rgba(80, 35, 20, 0.12));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 右三角 */
|
||||||
|
.quadrant-right {
|
||||||
|
clip-path: polygon(50% 50%, 100% 0, 100% 100%);
|
||||||
|
background: radial-gradient(circle at 62% 50%, rgba(255, 225, 180, 0.30), transparent 68%),
|
||||||
|
linear-gradient(to left, rgba(180, 95, 55, 0.28), rgba(80, 35, 20, 0.12));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 下三角 */
|
||||||
|
.quadrant-bottom {
|
||||||
|
clip-path: polygon(50% 50%, 0 100%, 100% 100%);
|
||||||
|
background: radial-gradient(circle at 50% 62%, rgba(255, 225, 180, 0.30), transparent 68%),
|
||||||
|
linear-gradient(to top, rgba(180, 95, 55, 0.28), rgba(80, 35, 20, 0.12));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 左三角 */
|
||||||
|
.quadrant-left {
|
||||||
|
clip-path: polygon(50% 50%, 0 0, 0 100%);
|
||||||
|
background: radial-gradient(circle at 38% 50%, rgba(255, 225, 180, 0.30), transparent 68%),
|
||||||
|
linear-gradient(to right, rgba(180, 95, 55, 0.28), rgba(80, 35, 20, 0.12));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 激活时闪烁 */
|
||||||
|
.quadrant.active {
|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@keyframes quadrant-pulse {
|
||||||
|
0% {
|
||||||
|
opacity: 0.22;
|
||||||
|
filter: brightness(0.95);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
50% {
|
||||||
|
opacity: 0.72;
|
||||||
|
filter: brightness(1.18);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
100% {
|
||||||
|
opacity: 0.22;
|
||||||
|
filter: brightness(0.95);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.diagonal {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
left: 50%;
|
||||||
|
top: 50%;
|
||||||
|
width: 160%;
|
||||||
|
height: 2px;
|
||||||
|
border-radius: 999px;
|
||||||
|
background: linear-gradient(
|
||||||
|
90deg,
|
||||||
|
rgba(0, 0, 0, 0) 0%,
|
||||||
|
rgba(80, 35, 20, 0.6) 25%,
|
||||||
|
rgba(160, 85, 50, 0.9) 50%,
|
||||||
|
rgba(80, 35, 20, 0.6) 75%,
|
||||||
|
rgba(0, 0, 0, 0) 100%
|
||||||
|
);
|
||||||
|
transform-origin: center;
|
||||||
|
z-index: 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.diagonal-a {
|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.diagonal-b {
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%) rotate(-45deg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.wind-slot {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
width: 24px;
|
||||||
|
height: 24px;
|
||||||
|
display: inline-flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
z-index: 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.wind-icon {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
object-fit: contain;
|
||||||
|
filter: brightness(0) invert(1) drop-shadow(0 0 2px rgba(255, 220, 180, 0.8)) drop-shadow(0 0 4px rgba(120, 60, 30, 0.6));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.wind-top {
|
||||||
|
top: 5px;
|
||||||
|
left: 34px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.wind-right {
|
||||||
|
top: 34px;
|
||||||
|
right: 5px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.wind-bottom {
|
||||||
|
bottom: 5px;
|
||||||
|
left: 34px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.wind-left {
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
12
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Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
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import SeatPlayerCard from './SeatPlayerCard.vue'
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import type { SeatPlayerCardModel } from './seat-player-card'
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|
|
||||||
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defineProps<{
|
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player: SeatPlayerCardModel
|
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|
}>()
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
||||||
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<SeatPlayerCard seat-class="seat-bottom" :player="player" />
|
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|
||||||
12
src/components/game/LeftPlayerCard.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
<script setup lang="ts">
|
||||||
|
import SeatPlayerCard from './SeatPlayerCard.vue'
|
||||||
|
import type { SeatPlayerCardModel } from './seat-player-card'
|
||||||
|
|
||||||
|
defineProps<{
|
||||||
|
player: SeatPlayerCardModel
|
||||||
|
}>()
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<SeatPlayerCard seat-class="seat-left" :player="player" />
|
||||||
|
</template>
|
||||||
12
src/components/game/RightPlayerCard.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
<script setup lang="ts">
|
||||||
|
import SeatPlayerCard from './SeatPlayerCard.vue'
|
||||||
|
import type { SeatPlayerCardModel } from './seat-player-card'
|
||||||
|
|
||||||
|
defineProps<{
|
||||||
|
player: SeatPlayerCardModel
|
||||||
|
}>()
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<SeatPlayerCard seat-class="seat-right" :player="player" />
|
||||||
|
</template>
|
||||||
63
src/components/game/SeatPlayerCard.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,63 @@
|
|||||||
|
<script setup lang="ts">
|
||||||
|
import { computed } from 'vue'
|
||||||
|
import defaultAvatarIcon from '../../assets/images/icons/avatar.svg'
|
||||||
|
import { getLackSuitImage } from '../../config/flowerColorMap'
|
||||||
|
import type { Suit } from '../../types/tile'
|
||||||
|
import type { SeatPlayerCardModel } from './seat-player-card'
|
||||||
|
|
||||||
|
const props = defineProps<{
|
||||||
|
seatClass: string
|
||||||
|
player: SeatPlayerCardModel
|
||||||
|
}>()
|
||||||
|
|
||||||
|
function normalizeMissingSuit(value: string): Suit | null {
|
||||||
|
const normalized = value.trim().toLowerCase()
|
||||||
|
const missingSuitMap: Record<string, Suit> = {
|
||||||
|
万: 'W',
|
||||||
|
筒: 'T',
|
||||||
|
条: 'B',
|
||||||
|
w: 'W',
|
||||||
|
t: 'T',
|
||||||
|
b: 'B',
|
||||||
|
wan: 'W',
|
||||||
|
tong: 'T',
|
||||||
|
tiao: 'B',
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return missingSuitMap[normalized] ?? null
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const missingSuitIcon = computed(() => {
|
||||||
|
const suit = normalizeMissingSuit(props.player.missingSuitLabel)
|
||||||
|
return suit ? getLackSuitImage(suit) : ''
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
const resolvedAvatarUrl = computed(() => {
|
||||||
|
return props.player.avatarUrl || defaultAvatarIcon
|
||||||
|
})
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<article
|
||||||
|
class="player-badge"
|
||||||
|
:class="[seatClass, { 'is-turn': player.isTurn }]"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<div class="avatar-panel">
|
||||||
|
<div class="avatar-card">
|
||||||
|
<img :src="resolvedAvatarUrl" :alt="`${player.name}头像`" />
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<span v-if="player.dealer" class="dealer-mark">庄</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="player-meta">
|
||||||
|
<p>{{ player.name }}</p>
|
||||||
|
<small v-if="player.isTrustee" class="trustee-chip">托管中</small>
|
||||||
|
<small v-if="player.isReady" class="ready-chip">已准备</small>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="missing-mark">
|
||||||
|
<img v-if="missingSuitIcon" :src="missingSuitIcon" alt="" />
|
||||||
|
<span v-else>{{ player.missingSuitLabel }}</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</article>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
12
src/components/game/TopPlayerCard.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
<script setup lang="ts">
|
||||||
|
import SeatPlayerCard from './SeatPlayerCard.vue'
|
||||||
|
import type { SeatPlayerCardModel } from './seat-player-card'
|
||||||
|
|
||||||
|
defineProps<{
|
||||||
|
player: SeatPlayerCardModel
|
||||||
|
}>()
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<SeatPlayerCard seat-class="seat-top" :player="player" />
|
||||||
|
</template>
|
||||||
42
src/components/game/WindSquare.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
<script setup lang="ts">
|
||||||
|
import squareIcon from '../../assets/images/icons/square.svg'
|
||||||
|
import '@src/assets/styles/windowSquare.css'
|
||||||
|
|
||||||
|
defineProps<{
|
||||||
|
seatWinds: {
|
||||||
|
top: string
|
||||||
|
right: string
|
||||||
|
bottom: string
|
||||||
|
left: string
|
||||||
|
}
|
||||||
|
activePosition?: 'top' | 'right' | 'bottom' | 'left' | ''
|
||||||
|
}>()
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<div class="wind-square">
|
||||||
|
<img class="square-base" :src="squareIcon" alt="" />
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- 四个三角形高亮区域 -->
|
||||||
|
<div class="quadrant quadrant-top" :class="{ active: activePosition === 'top' }"></div>
|
||||||
|
<div class="quadrant quadrant-right" :class="{ active: activePosition === 'right' }"></div>
|
||||||
|
<div class="quadrant quadrant-bottom" :class="{ active: activePosition === 'bottom' }"></div>
|
||||||
|
<div class="quadrant quadrant-left" :class="{ active: activePosition === 'left' }"></div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="diagonal diagonal-a"></div>
|
||||||
|
<div class="diagonal diagonal-b"></div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<span class="wind-slot wind-top">
|
||||||
|
<img class="wind-icon" :src="seatWinds.top" alt="上方位风" />
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
<span class="wind-slot wind-right">
|
||||||
|
<img class="wind-icon" :src="seatWinds.right" alt="右方位风" />
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
<span class="wind-slot wind-bottom">
|
||||||
|
<img class="wind-icon" :src="seatWinds.bottom" alt="下方位风" />
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
<span class="wind-slot wind-left">
|
||||||
|
<img class="wind-icon" :src="seatWinds.left" alt="左方位风" />
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
10
src/components/game/seat-player-card.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
// 玩家卡片展示模型(用于座位UI渲染)
|
||||||
|
export interface SeatPlayerCardModel {
|
||||||
|
avatarUrl: string // 头像 URL
|
||||||
|
name: string // 显示名称
|
||||||
|
dealer: boolean // 是否庄家
|
||||||
|
isTurn: boolean // 是否当前轮到该玩家
|
||||||
|
isReady: boolean // 是否已准备
|
||||||
|
isTrustee: boolean // 是否托管
|
||||||
|
missingSuitLabel: string // 定缺花色(万/筒/条)
|
||||||
|
}
|
||||||
299
src/config/bottomTileMap.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,299 @@
|
|||||||
|
// src/config/bottomTileMap.ts
|
||||||
|
|
||||||
|
export type Suit = 'W' | 'T' | 'B' | 'F' | 'D'
|
||||||
|
|
||||||
|
export interface Tile {
|
||||||
|
id: number
|
||||||
|
suit: Suit
|
||||||
|
value: number
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 图片用途:
|
||||||
|
* - hand: 手牌
|
||||||
|
* - exposed: 碰/杠/胡等明牌
|
||||||
|
* - covered: 盖住的牌
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export type TileImageType = 'hand' | 'exposed' | 'covered'
|
||||||
|
|
||||||
|
export type TilePosition = 'bottom'
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 手牌图索引:
|
||||||
|
* p4b1_x => 万
|
||||||
|
* p4b2_x => 筒
|
||||||
|
* p4b3_x => 条
|
||||||
|
* p4b4_x => 东南西北中发白
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const HAND_SUIT_INDEX_MAP: Record<Suit, 1 | 2 | 3 | 4> = {
|
||||||
|
W: 1,
|
||||||
|
T: 2,
|
||||||
|
B: 3,
|
||||||
|
F: 4,
|
||||||
|
D: 4,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 明牌图索引:
|
||||||
|
* p4s1_x => 万
|
||||||
|
* p4s2_x => 筒
|
||||||
|
* p4s3_x => 条
|
||||||
|
* p4s4_x => 东南西北中发白
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const EXPOSED_SUIT_INDEX_MAP: Record<Suit, 1 | 2 | 3 | 4> = {
|
||||||
|
W: 1,
|
||||||
|
T: 2,
|
||||||
|
B: 3,
|
||||||
|
F: 4,
|
||||||
|
D: 4,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 字牌 value 映射:
|
||||||
|
* 风牌 F:
|
||||||
|
* 1=东 2=南 3=西 4=北
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* 箭牌 D:
|
||||||
|
* 1=中 2=发 3=白
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* 在图片资源中:
|
||||||
|
* 1=东 2=南 3=西 4=北 5=中 6=发 7=白
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function getHonorImageValue(suit: Suit, value: number): number {
|
||||||
|
if (suit === 'F') {
|
||||||
|
return value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (suit === 'D') {
|
||||||
|
return value + 4
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 构建手牌图片 key
|
||||||
|
* 例如:
|
||||||
|
* /src/assets/images/tiles/bottom/p4b1_1.png
|
||||||
|
* /src/assets/images/tiles/bottom/p4b4_5.png
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function buildHandTileImageKey(
|
||||||
|
suit: Suit,
|
||||||
|
value: number,
|
||||||
|
position: TilePosition = 'bottom',
|
||||||
|
): string {
|
||||||
|
const suitIndex = HAND_SUIT_INDEX_MAP[suit]
|
||||||
|
const imageValue = suit === 'F' || suit === 'D'
|
||||||
|
? getHonorImageValue(suit, value)
|
||||||
|
: value
|
||||||
|
|
||||||
|
return `/src/assets/images/tiles/${position}/p4b${suitIndex}_${imageValue}.png`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 构建明牌图片 key(碰/杠/胡漏出的牌)
|
||||||
|
* 例如:
|
||||||
|
* /src/assets/images/tiles/bottom/p4s1_1.png
|
||||||
|
* /src/assets/images/tiles/bottom/p4s4_5.png
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function buildExposedTileImageKey(
|
||||||
|
suit: Suit,
|
||||||
|
value: number,
|
||||||
|
position: TilePosition = 'bottom',
|
||||||
|
): string {
|
||||||
|
const suitIndex = EXPOSED_SUIT_INDEX_MAP[suit]
|
||||||
|
const imageValue = suit === 'F' || suit === 'D'
|
||||||
|
? getHonorImageValue(suit, value)
|
||||||
|
: value
|
||||||
|
|
||||||
|
return `/src/assets/images/tiles/${position}/p4s${suitIndex}_${imageValue}.png`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 构建盖牌图片 key
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function buildCoveredTileImageKey(position: TilePosition = 'bottom'): string {
|
||||||
|
return `/src/assets/images/tiles/${position}/tdbgs_4.png`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 通过 Vite 收集所有麻将牌资源
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const tileImageModules = import.meta.glob(
|
||||||
|
'/src/assets/images/tiles/bottom/*.png',
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eager: true,
|
||||||
|
import: 'default',
|
||||||
|
},
|
||||||
|
) as Record<string, string>
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 判断是否为合法花色
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function isValidSuit(suit: string): suit is Suit {
|
||||||
|
return suit === 'W' || suit === 'T' || suit === 'B' || suit === 'F' || suit === 'D'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 判断是否为合法点数
|
||||||
|
* W/T/B => 1~9
|
||||||
|
* F => 1~4
|
||||||
|
* D => 1~3
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function isValidTileValueBySuit(suit: Suit, value: number): boolean {
|
||||||
|
if (!Number.isInteger(value)) {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (suit) {
|
||||||
|
case 'W':
|
||||||
|
case 'T':
|
||||||
|
case 'B':
|
||||||
|
return value >= 1 && value <= 9
|
||||||
|
case 'F':
|
||||||
|
return value >= 1 && value <= 4
|
||||||
|
case 'D':
|
||||||
|
return value >= 1 && value <= 3
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 判断是否为合法牌
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function isValidTile(tile: { suit: string; value: number }): tile is Pick<Tile, 'suit' | 'value'> {
|
||||||
|
if (!isValidSuit(tile.suit)) {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return isValidTileValueBySuit(tile.suit, tile.value)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取手牌图片
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getHandTileImage(
|
||||||
|
tile: Pick<Tile, 'suit' | 'value'>,
|
||||||
|
position: TilePosition = 'bottom',
|
||||||
|
): string {
|
||||||
|
if (!isValidTile(tile)) {
|
||||||
|
return ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const key = buildHandTileImageKey(tile.suit, tile.value, position)
|
||||||
|
return tileImageModules[key] || ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取碰/杠/胡漏出的明牌图片
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getExposedTileImage(
|
||||||
|
tile: Pick<Tile, 'suit' | 'value'>,
|
||||||
|
position: TilePosition = 'bottom',
|
||||||
|
): string {
|
||||||
|
if (!isValidTile(tile)) {
|
||||||
|
return ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const key = buildExposedTileImageKey(tile.suit, tile.value, position)
|
||||||
|
return tileImageModules[key] || ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取盖住的牌图片
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getCoveredTileImage(position: TilePosition = 'bottom'): string {
|
||||||
|
const key = buildCoveredTileImageKey(position)
|
||||||
|
return tileImageModules[key] || ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 统一获取牌图片
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getTileImage(
|
||||||
|
tile: Pick<Tile, 'suit' | 'value'>,
|
||||||
|
imageType: TileImageType = 'hand',
|
||||||
|
position: TilePosition = 'bottom',
|
||||||
|
): string {
|
||||||
|
if (imageType === 'covered') {
|
||||||
|
return getCoveredTileImage(position)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!isValidTile(tile)) {
|
||||||
|
return ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (imageType === 'exposed') {
|
||||||
|
return getExposedTileImage(tile, position)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return getHandTileImage(tile, position)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取所有基础牌(不含重复)
|
||||||
|
* 包含:
|
||||||
|
* - 万 1~9
|
||||||
|
* - 筒 1~9
|
||||||
|
* - 条 1~9
|
||||||
|
* - 东南西北
|
||||||
|
* - 中发白
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getAllTiles(): Array<Pick<Tile, 'suit' | 'value'>> {
|
||||||
|
const result: Array<Pick<Tile, 'suit' | 'value'>> = []
|
||||||
|
|
||||||
|
// 万筒条
|
||||||
|
const numberSuits: Array<'W' | 'T' | 'B'> = ['W', 'T', 'B']
|
||||||
|
for (const suit of numberSuits) {
|
||||||
|
for (let value = 1; value <= 9; value++) {
|
||||||
|
result.push({ suit, value })
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 东南西北
|
||||||
|
for (let value = 1; value <= 4; value++) {
|
||||||
|
result.push({ suit: 'F', value })
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 中发白
|
||||||
|
for (let value = 1; value <= 3; value++) {
|
||||||
|
result.push({ suit: 'D', value })
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取牌的中文名称
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getTileLabel(tile: Pick<Tile, 'suit' | 'value'>): string {
|
||||||
|
if (!isValidTile(tile)) {
|
||||||
|
return ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (tile.suit) {
|
||||||
|
case 'W':
|
||||||
|
return `${tile.value}万`
|
||||||
|
case 'T':
|
||||||
|
return `${tile.value}筒`
|
||||||
|
case 'B':
|
||||||
|
return `${tile.value}条`
|
||||||
|
case 'F': {
|
||||||
|
const map: Record<number, string> = {
|
||||||
|
1: '东',
|
||||||
|
2: '南',
|
||||||
|
3: '西',
|
||||||
|
4: '北',
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return map[tile.value] || ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 'D': {
|
||||||
|
const map: Record<number, string> = {
|
||||||
|
1: '中',
|
||||||
|
2: '发',
|
||||||
|
3: '白',
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return map[tile.value] || ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
24
src/config/deskImageMap.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
// src/config/deskImageMap.ts
|
||||||
|
|
||||||
|
export interface DeskAsset {
|
||||||
|
width: number
|
||||||
|
height: number
|
||||||
|
ratio: number
|
||||||
|
src: string
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 所有桌面资源
|
||||||
|
export const DESK_ASSETS: DeskAsset[] = [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
width: 1920,
|
||||||
|
height: 1080,
|
||||||
|
ratio: 1920 / 1080,
|
||||||
|
src: new URL('@/assets/images/desk/desk_01_1920_1080.png', import.meta.url).href,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
width: 1920,
|
||||||
|
height: 945,
|
||||||
|
ratio: 1920 / 945,
|
||||||
|
src: new URL('@/assets/images/desk/desk_01_1920_945.png', import.meta.url).href,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
]
|
||||||
41
src/config/flowerColorMap.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
// src/config/lackSuitMap.ts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
import type {Suit} from "../types/tile.ts";
|
||||||
|
|
||||||
|
const lackSuitImageModules = import.meta.glob(
|
||||||
|
'/src/assets/images/flowerClolor/*.png',
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eager: true,
|
||||||
|
import: 'default',
|
||||||
|
},
|
||||||
|
) as Record<string, string>
|
||||||
|
|
||||||
|
const SUIT_FILE_MAP: Record<Suit, 'wan' | 'tong' | 'tiao'> = {
|
||||||
|
W: 'wan',
|
||||||
|
T: 'tong',
|
||||||
|
B: 'tiao',
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function buildLackSuitImageKey(suit: Suit): string {
|
||||||
|
const fileName = SUIT_FILE_MAP[suit]
|
||||||
|
return `/src/assets/images/flowerClolor/${fileName}.png`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 根据花色获取缺门图标
|
||||||
|
* W -> wan.png
|
||||||
|
* T -> tong.png
|
||||||
|
* B -> tiao.png
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getLackSuitImage(suit: Suit): string {
|
||||||
|
const key = buildLackSuitImageKey(suit)
|
||||||
|
return lackSuitImageModules[key] || ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 判断是否为合法缺门花色
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function isValidLackSuit(suit: string): suit is Suit {
|
||||||
|
return suit === 'W' || suit === 'T' || suit === 'B'
|
||||||
|
}
|
||||||
251
src/config/leftTileMap.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,251 @@
|
|||||||
|
// src/config/leftTileMap.ts
|
||||||
|
|
||||||
|
export type Suit = 'W' | 'T' | 'B' | 'F' | 'D'
|
||||||
|
|
||||||
|
export interface Tile {
|
||||||
|
id: number
|
||||||
|
suit: Suit
|
||||||
|
value: number
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 图片用途:
|
||||||
|
* - hand: 左侧手牌背面
|
||||||
|
* - exposed: 左侧碰/杠/胡等明牌
|
||||||
|
* - covered: 左侧盖住的牌
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export type TileImageType = 'hand' | 'exposed' | 'covered'
|
||||||
|
|
||||||
|
export type TilePosition = 'left'
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 明牌图索引:
|
||||||
|
* p3s1_x => 万
|
||||||
|
* p3s2_x => 筒
|
||||||
|
* p3s3_x => 条
|
||||||
|
* p3s4_x => 东南西北中发白
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const EXPOSED_SUIT_INDEX_MAP: Record<Suit, 1 | 2 | 3 | 4> = {
|
||||||
|
W: 1,
|
||||||
|
T: 2,
|
||||||
|
B: 3,
|
||||||
|
F: 4,
|
||||||
|
D: 4,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 字牌 value 映射:
|
||||||
|
* F:
|
||||||
|
* 1=东 2=南 3=西 4=北
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* D:
|
||||||
|
* 1=中 2=发 3=白
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* 图片资源中:
|
||||||
|
* 1=东 2=南 3=西 4=北 5=中 6=发 7=白
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function getHonorImageValue(suit: Suit, value: number): number {
|
||||||
|
if (suit === 'F') return value
|
||||||
|
if (suit === 'D') return value + 4
|
||||||
|
return value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 构建左侧明牌图片 key
|
||||||
|
* 例如:
|
||||||
|
* /src/assets/images/tiles/left/p3s1_1.png
|
||||||
|
* /src/assets/images/tiles/left/p3s4_5.png
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function buildExposedTileImageKey(
|
||||||
|
suit: Suit,
|
||||||
|
value: number,
|
||||||
|
position: TilePosition = 'left',
|
||||||
|
): string {
|
||||||
|
const suitIndex = EXPOSED_SUIT_INDEX_MAP[suit]
|
||||||
|
const imageValue =
|
||||||
|
suit === 'F' || suit === 'D' ? getHonorImageValue(suit, value) : value
|
||||||
|
|
||||||
|
return `/src/assets/images/tiles/${position}/p3s${suitIndex}_${imageValue}.png`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 构建左侧手牌背面图片 key
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function buildHandTileImageKey(position: TilePosition = 'left'): string {
|
||||||
|
return `/src/assets/images/tiles/${position}/tbgs_3.png`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 构建左侧盖牌图片 key
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function buildCoveredTileImageKey(position: TilePosition = 'left'): string {
|
||||||
|
return `/src/assets/images/tiles/${position}/tdbgs_3.png`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 通过 Vite 收集左侧麻将牌资源
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const tileImageModules = import.meta.glob('/src/assets/images/tiles/left/*.png', {
|
||||||
|
eager: true,
|
||||||
|
import: 'default',
|
||||||
|
}) as Record<string, string>
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 判断是否为合法花色
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function isValidSuit(suit: string): suit is Suit {
|
||||||
|
return suit === 'W' || suit === 'T' || suit === 'B' || suit === 'F' || suit === 'D'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 判断是否为合法点数
|
||||||
|
* W/T/B => 1~9
|
||||||
|
* F => 1~4
|
||||||
|
* D => 1~3
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function isValidTileValueBySuit(suit: Suit, value: number): boolean {
|
||||||
|
if (!Number.isInteger(value)) {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (suit) {
|
||||||
|
case 'W':
|
||||||
|
case 'T':
|
||||||
|
case 'B':
|
||||||
|
return value >= 1 && value <= 9
|
||||||
|
case 'F':
|
||||||
|
return value >= 1 && value <= 4
|
||||||
|
case 'D':
|
||||||
|
return value >= 1 && value <= 3
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 判断是否为合法牌
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function isValidTile(tile: {
|
||||||
|
suit: string
|
||||||
|
value: number
|
||||||
|
}): tile is Pick<Tile, 'suit' | 'value'> {
|
||||||
|
if (!isValidSuit(tile.suit)) {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return isValidTileValueBySuit(tile.suit, tile.value)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取左侧手牌背面图
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getHandTileImage(position: TilePosition = 'left'): string {
|
||||||
|
const key = buildHandTileImageKey(position)
|
||||||
|
return tileImageModules[key] || ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取左侧碰/杠/胡等明牌图片
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getExposedTileImage(
|
||||||
|
tile: Pick<Tile, 'suit' | 'value'>,
|
||||||
|
position: TilePosition = 'left',
|
||||||
|
): string {
|
||||||
|
if (!isValidTile(tile)) {
|
||||||
|
return ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const key = buildExposedTileImageKey(tile.suit, tile.value, position)
|
||||||
|
return tileImageModules[key] || ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取左侧盖牌图片
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getCoveredTileImage(position: TilePosition = 'left'): string {
|
||||||
|
const key = buildCoveredTileImageKey(position)
|
||||||
|
return tileImageModules[key] || ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 统一获取左侧牌图片
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getTileImage(
|
||||||
|
tile?: Pick<Tile, 'suit' | 'value'>,
|
||||||
|
imageType: TileImageType = 'hand',
|
||||||
|
position: TilePosition = 'left',
|
||||||
|
): string {
|
||||||
|
if (imageType === 'hand') {
|
||||||
|
return getHandTileImage(position)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (imageType === 'covered') {
|
||||||
|
return getCoveredTileImage(position)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!tile || !isValidTile(tile)) {
|
||||||
|
return ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return getExposedTileImage(tile, position)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取所有基础牌(不含重复)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getAllTiles(): Array<Pick<Tile, 'suit' | 'value'>> {
|
||||||
|
const result: Array<Pick<Tile, 'suit' | 'value'>> = []
|
||||||
|
|
||||||
|
const numberSuits: Array<'W' | 'T' | 'B'> = ['W', 'T', 'B']
|
||||||
|
for (const suit of numberSuits) {
|
||||||
|
for (let value = 1; value <= 9; value++) {
|
||||||
|
result.push({ suit, value })
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let value = 1; value <= 4; value++) {
|
||||||
|
result.push({ suit: 'F', value })
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let value = 1; value <= 3; value++) {
|
||||||
|
result.push({ suit: 'D', value })
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取牌的中文名称
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getTileLabel(tile: Pick<Tile, 'suit' | 'value'>): string {
|
||||||
|
if (!isValidTile(tile)) {
|
||||||
|
return ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (tile.suit) {
|
||||||
|
case 'W':
|
||||||
|
return `${tile.value}万`
|
||||||
|
case 'T':
|
||||||
|
return `${tile.value}筒`
|
||||||
|
case 'B':
|
||||||
|
return `${tile.value}条`
|
||||||
|
case 'F': {
|
||||||
|
const map: Record<number, string> = {
|
||||||
|
1: '东',
|
||||||
|
2: '南',
|
||||||
|
3: '西',
|
||||||
|
4: '北',
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return map[tile.value] || ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 'D': {
|
||||||
|
const map: Record<number, string> = {
|
||||||
|
1: '中',
|
||||||
|
2: '发',
|
||||||
|
3: '白',
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return map[tile.value] || ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
251
src/config/rightTileMap.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,251 @@
|
|||||||
|
// src/config/rightTileMap.ts
|
||||||
|
|
||||||
|
export type Suit = 'W' | 'T' | 'B' | 'F' | 'D'
|
||||||
|
|
||||||
|
export interface Tile {
|
||||||
|
id: number
|
||||||
|
suit: Suit
|
||||||
|
value: number
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 图片用途:
|
||||||
|
* - hand: 右侧手牌背面
|
||||||
|
* - exposed: 右侧碰/杠/胡等明牌
|
||||||
|
* - covered: 右侧盖住的牌
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export type TileImageType = 'hand' | 'exposed' | 'covered'
|
||||||
|
|
||||||
|
export type TilePosition = 'right'
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 明牌图索引:
|
||||||
|
* p1s1_x => 万
|
||||||
|
* p1s2_x => 筒
|
||||||
|
* p1s3_x => 条
|
||||||
|
* p1s4_x => 东南西北中发白
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const EXPOSED_SUIT_INDEX_MAP: Record<Suit, 1 | 2 | 3 | 4> = {
|
||||||
|
W: 1,
|
||||||
|
T: 2,
|
||||||
|
B: 3,
|
||||||
|
F: 4,
|
||||||
|
D: 4,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 字牌 value 映射:
|
||||||
|
* F:
|
||||||
|
* 1=东 2=南 3=西 4=北
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* D:
|
||||||
|
* 1=中 2=发 3=白
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* 图片资源中:
|
||||||
|
* 1=东 2=南 3=西 4=北 5=中 6=发 7=白
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function getHonorImageValue(suit: Suit, value: number): number {
|
||||||
|
if (suit === 'F') return value
|
||||||
|
if (suit === 'D') return value + 4
|
||||||
|
return value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 构建右侧明牌图片 key
|
||||||
|
* 例如:
|
||||||
|
* /src/assets/images/tiles/right/p1s1_1.png
|
||||||
|
* /src/assets/images/tiles/right/p1s4_5.png
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function buildExposedTileImageKey(
|
||||||
|
suit: Suit,
|
||||||
|
value: number,
|
||||||
|
position: TilePosition = 'right',
|
||||||
|
): string {
|
||||||
|
const suitIndex = EXPOSED_SUIT_INDEX_MAP[suit]
|
||||||
|
const imageValue =
|
||||||
|
suit === 'F' || suit === 'D' ? getHonorImageValue(suit, value) : value
|
||||||
|
|
||||||
|
return `/src/assets/images/tiles/${position}/p1s${suitIndex}_${imageValue}.png`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 构建右侧手牌背面图片 key
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function buildHandTileImageKey(position: TilePosition = 'right'): string {
|
||||||
|
return `/src/assets/images/tiles/${position}/tbgs_1.png`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 构建右侧盖牌图片 key
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function buildCoveredTileImageKey(position: TilePosition = 'right'): string {
|
||||||
|
return `/src/assets/images/tiles/${position}/tdbgs_1.png`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 通过 Vite 收集右侧麻将牌资源
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const tileImageModules = import.meta.glob('/src/assets/images/tiles/right/*.png', {
|
||||||
|
eager: true,
|
||||||
|
import: 'default',
|
||||||
|
}) as Record<string, string>
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 判断是否为合法花色
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function isValidSuit(suit: string): suit is Suit {
|
||||||
|
return suit === 'W' || suit === 'T' || suit === 'B' || suit === 'F' || suit === 'D'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 判断是否为合法点数
|
||||||
|
* W/T/B => 1~9
|
||||||
|
* F => 1~4
|
||||||
|
* D => 1~3
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function isValidTileValueBySuit(suit: Suit, value: number): boolean {
|
||||||
|
if (!Number.isInteger(value)) {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (suit) {
|
||||||
|
case 'W':
|
||||||
|
case 'T':
|
||||||
|
case 'B':
|
||||||
|
return value >= 1 && value <= 9
|
||||||
|
case 'F':
|
||||||
|
return value >= 1 && value <= 4
|
||||||
|
case 'D':
|
||||||
|
return value >= 1 && value <= 3
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 判断是否为合法牌
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function isValidTile(tile: {
|
||||||
|
suit: string
|
||||||
|
value: number
|
||||||
|
}): tile is Pick<Tile, 'suit' | 'value'> {
|
||||||
|
if (!isValidSuit(tile.suit)) {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return isValidTileValueBySuit(tile.suit, tile.value)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取右侧手牌背面图
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getHandTileImage(position: TilePosition = 'right'): string {
|
||||||
|
const key = buildHandTileImageKey(position)
|
||||||
|
return tileImageModules[key] || ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取右侧碰/杠/胡等明牌图片
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getExposedTileImage(
|
||||||
|
tile: Pick<Tile, 'suit' | 'value'>,
|
||||||
|
position: TilePosition = 'right',
|
||||||
|
): string {
|
||||||
|
if (!isValidTile(tile)) {
|
||||||
|
return ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const key = buildExposedTileImageKey(tile.suit, tile.value, position)
|
||||||
|
return tileImageModules[key] || ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取右侧盖牌图片
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getCoveredTileImage(position: TilePosition = 'right'): string {
|
||||||
|
const key = buildCoveredTileImageKey(position)
|
||||||
|
return tileImageModules[key] || ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 统一获取右侧牌图片
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getTileImage(
|
||||||
|
tile?: Pick<Tile, 'suit' | 'value'>,
|
||||||
|
imageType: TileImageType = 'hand',
|
||||||
|
position: TilePosition = 'right',
|
||||||
|
): string {
|
||||||
|
if (imageType === 'hand') {
|
||||||
|
return getHandTileImage(position)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (imageType === 'covered') {
|
||||||
|
return getCoveredTileImage(position)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!tile || !isValidTile(tile)) {
|
||||||
|
return ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return getExposedTileImage(tile, position)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取所有基础牌(不含重复)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getAllTiles(): Array<Pick<Tile, 'suit' | 'value'>> {
|
||||||
|
const result: Array<Pick<Tile, 'suit' | 'value'>> = []
|
||||||
|
|
||||||
|
const numberSuits: Array<'W' | 'T' | 'B'> = ['W', 'T', 'B']
|
||||||
|
for (const suit of numberSuits) {
|
||||||
|
for (let value = 1; value <= 9; value++) {
|
||||||
|
result.push({ suit, value })
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let value = 1; value <= 4; value++) {
|
||||||
|
result.push({ suit: 'F', value })
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let value = 1; value <= 3; value++) {
|
||||||
|
result.push({ suit: 'D', value })
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取牌的中文名称
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getTileLabel(tile: Pick<Tile, 'suit' | 'value'>): string {
|
||||||
|
if (!isValidTile(tile)) {
|
||||||
|
return ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (tile.suit) {
|
||||||
|
case 'W':
|
||||||
|
return `${tile.value}万`
|
||||||
|
case 'T':
|
||||||
|
return `${tile.value}筒`
|
||||||
|
case 'B':
|
||||||
|
return `${tile.value}条`
|
||||||
|
case 'F': {
|
||||||
|
const map: Record<number, string> = {
|
||||||
|
1: '东',
|
||||||
|
2: '南',
|
||||||
|
3: '西',
|
||||||
|
4: '北',
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return map[tile.value] || ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 'D': {
|
||||||
|
const map: Record<number, string> = {
|
||||||
|
1: '中',
|
||||||
|
2: '发',
|
||||||
|
3: '白',
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return map[tile.value] || ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
251
src/config/topTileMap.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,251 @@
|
|||||||
|
// src/config/topTileMap.ts
|
||||||
|
|
||||||
|
export type Suit = 'W' | 'T' | 'B' | 'F' | 'D'
|
||||||
|
|
||||||
|
export interface Tile {
|
||||||
|
id: number
|
||||||
|
suit: Suit
|
||||||
|
value: number
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 图片用途:
|
||||||
|
* - hand: 上方手牌背面
|
||||||
|
* - exposed: 上方碰/杠/胡等明牌
|
||||||
|
* - covered: 上方盖住的牌
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export type TileImageType = 'hand' | 'exposed' | 'covered'
|
||||||
|
|
||||||
|
export type TilePosition = 'top'
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 明牌图索引:
|
||||||
|
* p2s1_x => 万
|
||||||
|
* p2s2_x => 筒
|
||||||
|
* p2s3_x => 条
|
||||||
|
* p2s4_x => 东南西北中发白
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const EXPOSED_SUIT_INDEX_MAP: Record<Suit, 1 | 2 | 3 | 4> = {
|
||||||
|
W: 1,
|
||||||
|
T: 2,
|
||||||
|
B: 3,
|
||||||
|
F: 4,
|
||||||
|
D: 4,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 字牌 value 映射:
|
||||||
|
* F:
|
||||||
|
* 1=东 2=南 3=西 4=北
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* D:
|
||||||
|
* 1=中 2=发 3=白
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* 图片资源中:
|
||||||
|
* 1=东 2=南 3=西 4=北 5=中 6=发 7=白
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function getHonorImageValue(suit: Suit, value: number): number {
|
||||||
|
if (suit === 'F') return value
|
||||||
|
if (suit === 'D') return value + 4
|
||||||
|
return value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 构建上方明牌图片 key
|
||||||
|
* 例如:
|
||||||
|
* /src/assets/images/tiles/top/p2s1_1.png
|
||||||
|
* /src/assets/images/tiles/top/p2s4_5.png
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function buildExposedTileImageKey(
|
||||||
|
suit: Suit,
|
||||||
|
value: number,
|
||||||
|
position: TilePosition = 'top',
|
||||||
|
): string {
|
||||||
|
const suitIndex = EXPOSED_SUIT_INDEX_MAP[suit]
|
||||||
|
const imageValue =
|
||||||
|
suit === 'F' || suit === 'D' ? getHonorImageValue(suit, value) : value
|
||||||
|
|
||||||
|
return `/src/assets/images/tiles/${position}/p2s${suitIndex}_${imageValue}.png`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 构建上方手牌背面图片 key
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function buildHandTileImageKey(position: TilePosition = 'top'): string {
|
||||||
|
return `/src/assets/images/tiles/${position}/tbgs_2.png`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 构建上方盖牌图片 key
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function buildCoveredTileImageKey(position: TilePosition = 'top'): string {
|
||||||
|
return `/src/assets/images/tiles/${position}/tdbgs_2.png`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 通过 Vite 收集上方麻将牌资源
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const tileImageModules = import.meta.glob('/src/assets/images/tiles/top/*.png', {
|
||||||
|
eager: true,
|
||||||
|
import: 'default',
|
||||||
|
}) as Record<string, string>
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 判断是否为合法花色
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function isValidSuit(suit: string): suit is Suit {
|
||||||
|
return suit === 'W' || suit === 'T' || suit === 'B' || suit === 'F' || suit === 'D'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 判断是否为合法点数
|
||||||
|
* W/T/B => 1~9
|
||||||
|
* F => 1~4
|
||||||
|
* D => 1~3
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function isValidTileValueBySuit(suit: Suit, value: number): boolean {
|
||||||
|
if (!Number.isInteger(value)) {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (suit) {
|
||||||
|
case 'W':
|
||||||
|
case 'T':
|
||||||
|
case 'B':
|
||||||
|
return value >= 1 && value <= 9
|
||||||
|
case 'F':
|
||||||
|
return value >= 1 && value <= 4
|
||||||
|
case 'D':
|
||||||
|
return value >= 1 && value <= 3
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 判断是否为合法牌
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function isValidTile(tile: {
|
||||||
|
suit: string
|
||||||
|
value: number
|
||||||
|
}): tile is Pick<Tile, 'suit' | 'value'> {
|
||||||
|
if (!isValidSuit(tile.suit)) {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return isValidTileValueBySuit(tile.suit, tile.value)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取上方手牌背面图
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getHandTileImage(position: TilePosition = 'top'): string {
|
||||||
|
const key = buildHandTileImageKey(position)
|
||||||
|
return tileImageModules[key] || ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取上方碰/杠/胡等明牌图片
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getExposedTileImage(
|
||||||
|
tile: Pick<Tile, 'suit' | 'value'>,
|
||||||
|
position: TilePosition = 'top',
|
||||||
|
): string {
|
||||||
|
if (!isValidTile(tile)) {
|
||||||
|
return ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const key = buildExposedTileImageKey(tile.suit, tile.value, position)
|
||||||
|
return tileImageModules[key] || ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取上方盖牌图片
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getCoveredTileImage(position: TilePosition = 'top'): string {
|
||||||
|
const key = buildCoveredTileImageKey(position)
|
||||||
|
return tileImageModules[key] || ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 统一获取上方牌图片
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getTileImage(
|
||||||
|
tile?: Pick<Tile, 'suit' | 'value'>,
|
||||||
|
imageType: TileImageType = 'hand',
|
||||||
|
position: TilePosition = 'top',
|
||||||
|
): string {
|
||||||
|
if (imageType === 'hand') {
|
||||||
|
return getHandTileImage(position)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (imageType === 'covered') {
|
||||||
|
return getCoveredTileImage(position)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!tile || !isValidTile(tile)) {
|
||||||
|
return ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return getExposedTileImage(tile, position)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取所有基础牌(不含重复)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getAllTiles(): Array<Pick<Tile, 'suit' | 'value'>> {
|
||||||
|
const result: Array<Pick<Tile, 'suit' | 'value'>> = []
|
||||||
|
|
||||||
|
const numberSuits: Array<'W' | 'T' | 'B'> = ['W', 'T', 'B']
|
||||||
|
for (const suit of numberSuits) {
|
||||||
|
for (let value = 1; value <= 9; value++) {
|
||||||
|
result.push({ suit, value })
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let value = 1; value <= 4; value++) {
|
||||||
|
result.push({ suit: 'F', value })
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let value = 1; value <= 3; value++) {
|
||||||
|
result.push({ suit: 'D', value })
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取牌的中文名称
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getTileLabel(tile: Pick<Tile, 'suit' | 'value'>): string {
|
||||||
|
if (!isValidTile(tile)) {
|
||||||
|
return ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (tile.suit) {
|
||||||
|
case 'W':
|
||||||
|
return `${tile.value}万`
|
||||||
|
case 'T':
|
||||||
|
return `${tile.value}筒`
|
||||||
|
case 'B':
|
||||||
|
return `${tile.value}条`
|
||||||
|
case 'F': {
|
||||||
|
const map: Record<number, string> = {
|
||||||
|
1: '东',
|
||||||
|
2: '南',
|
||||||
|
3: '西',
|
||||||
|
4: '北',
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return map[tile.value] || ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 'D': {
|
||||||
|
const map: Record<number, string> = {
|
||||||
|
1: '中',
|
||||||
|
2: '发',
|
||||||
|
3: '白',
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return map[tile.value] || ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
43
src/domain/tile/tile.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
import type {Suit, Tile} from "../../types/tile.ts";
|
||||||
|
|
||||||
|
export class TileModel {
|
||||||
|
id: number
|
||||||
|
suit: Suit
|
||||||
|
value: number
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor(tile: Tile) {
|
||||||
|
this.id = tile.id
|
||||||
|
this.suit = tile.suit
|
||||||
|
this.value = tile.value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 花色中文 */
|
||||||
|
get suitName(): string {
|
||||||
|
const map: Record<Suit, string> = {
|
||||||
|
W: '万',
|
||||||
|
T: '筒',
|
||||||
|
B: '条',
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return map[this.suit]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 显示文本 */
|
||||||
|
toString(): string {
|
||||||
|
return `${this.suitName}${this.value}[#${this.id}]`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 是否同一张牌(和后端一致:按ID) */
|
||||||
|
equals(other: TileModel): boolean {
|
||||||
|
return this.id === other.id
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 排序权重(用于手牌排序) */
|
||||||
|
get sortValue(): number {
|
||||||
|
const suitOrder: Record<Suit, number> = {
|
||||||
|
W: 0,
|
||||||
|
T: 1,
|
||||||
|
B: 2,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return suitOrder[this.suit] * 10 + this.value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
113
src/game/actions.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,113 @@
|
|||||||
|
import type {GameState, PendingClaimState} from "../types/state";
|
||||||
|
import type {Tile} from "../types/tile.ts";
|
||||||
|
|
||||||
|
export interface RoomPlayerUpdatePayload {
|
||||||
|
room_id?: string
|
||||||
|
status?: string
|
||||||
|
player_count?: number
|
||||||
|
player_ids?: string[]
|
||||||
|
players?: Array<{
|
||||||
|
Index?: number
|
||||||
|
index?: number
|
||||||
|
PlayerID?: string
|
||||||
|
player_id?: string
|
||||||
|
PlayerName?: string
|
||||||
|
player_name?: string
|
||||||
|
AvatarUrl?: string
|
||||||
|
avatar_url?: string
|
||||||
|
Ready?: boolean
|
||||||
|
ready?: boolean
|
||||||
|
MissingSuit?: string | null
|
||||||
|
missing_suit?: string | null
|
||||||
|
}>
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export interface RoomTrusteePayload {
|
||||||
|
player_id?: string
|
||||||
|
playerId?: string
|
||||||
|
trustee?: boolean
|
||||||
|
reason?: string
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export interface PlayerTurnPayload {
|
||||||
|
player_id?: string
|
||||||
|
playerId?: string
|
||||||
|
PlayerID?: string
|
||||||
|
timeout?: number
|
||||||
|
Timeout?: number
|
||||||
|
start_at?: number
|
||||||
|
startAt?: number
|
||||||
|
StartAt?: number
|
||||||
|
allow_actions?: string[]
|
||||||
|
allowActions?: string[]
|
||||||
|
AllowActions?: string[]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 游戏动作定义(只描述“发生了什么”)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export type GameAction =
|
||||||
|
// 初始化整局(进入房间 / 断线重连)
|
||||||
|
| {
|
||||||
|
type: 'GAME_INIT'
|
||||||
|
payload: GameState
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 开始游戏(发牌完成)
|
||||||
|
| {
|
||||||
|
type: 'GAME_START'
|
||||||
|
payload: {
|
||||||
|
dealerIndex: number
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 摸牌
|
||||||
|
| {
|
||||||
|
type: 'DRAW_TILE'
|
||||||
|
payload: {
|
||||||
|
playerId: string
|
||||||
|
tile: Tile
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 出牌
|
||||||
|
| {
|
||||||
|
type: 'PLAY_TILE'
|
||||||
|
payload: {
|
||||||
|
playerId: string
|
||||||
|
tile: Tile
|
||||||
|
nextSeat: number
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 进入操作窗口(碰/杠/胡)
|
||||||
|
| {
|
||||||
|
type: 'PENDING_CLAIM'
|
||||||
|
payload: PendingClaimState
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 操作结束(碰/杠/胡/过)
|
||||||
|
| {
|
||||||
|
type: 'CLAIM_RESOLVED'
|
||||||
|
payload: {
|
||||||
|
playerId: string
|
||||||
|
action: 'peng' | 'gang' | 'hu' | 'pass'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 房间玩家更新(等待房间人数变化)
|
||||||
|
| {
|
||||||
|
type: 'ROOM_PLAYER_UPDATE'
|
||||||
|
payload: RoomPlayerUpdatePayload
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
| {
|
||||||
|
type: 'ROOM_TRUSTEE'
|
||||||
|
payload: RoomTrusteePayload
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
| {
|
||||||
|
type: 'PLAYER_TURN'
|
||||||
|
payload: PlayerTurnPayload
|
||||||
|
}
|
||||||
49
src/game/dispatcher.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,49 @@
|
|||||||
|
import type {GameAction} from './actions'
|
||||||
|
import {useGameStore} from "../store/gameStore.ts";
|
||||||
|
|
||||||
|
export function dispatchGameAction(action: GameAction) {
|
||||||
|
const store = useGameStore()
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (action.type) {
|
||||||
|
case 'GAME_INIT':
|
||||||
|
store.initGame(action.payload)
|
||||||
|
break
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'GAME_START':
|
||||||
|
store.phase = 'playing'
|
||||||
|
store.dealerIndex = action.payload.dealerIndex
|
||||||
|
break
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'DRAW_TILE':
|
||||||
|
store.onDrawTile(action.payload)
|
||||||
|
break
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'PLAY_TILE':
|
||||||
|
store.onPlayTile(action.payload)
|
||||||
|
break
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'PENDING_CLAIM':
|
||||||
|
store.onPendingClaim(action.payload)
|
||||||
|
break
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'CLAIM_RESOLVED':
|
||||||
|
store.clearPendingClaim()
|
||||||
|
break
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'ROOM_PLAYER_UPDATE':
|
||||||
|
store.onRoomPlayerUpdate(action.payload)
|
||||||
|
break
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'ROOM_TRUSTEE':
|
||||||
|
store.onRoomTrustee(action.payload)
|
||||||
|
break
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'PLAYER_TURN':
|
||||||
|
store.onPlayerTurn(action.payload)
|
||||||
|
break
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
throw new Error('Invalid game action')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
0
src/game/events.ts
Normal file
2
src/game/seat.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
export type SeatKey = 'top' | 'right' | 'bottom' | 'left'
|
||||||
|
|
||||||
5
src/game/types.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
|||||||
|
export type ActionButtonState = {
|
||||||
|
type: 'discard' | 'peng' | 'gang' | 'hu' | 'pass'
|
||||||
|
label: string
|
||||||
|
disabled: boolean
|
||||||
|
}
|
||||||
16
src/main.ts
@@ -1,6 +1,16 @@
|
|||||||
import { createApp } from 'vue'
|
import {createApp} from 'vue'
|
||||||
import './assets/styles/style.css'
|
import {createPinia} from 'pinia'
|
||||||
|
|
||||||
import App from './App.vue'
|
import App from './App.vue'
|
||||||
import router from './router'
|
import router from './router'
|
||||||
|
|
||||||
createApp(App).use(router).mount('#app')
|
import './assets/styles/style.css'
|
||||||
|
|
||||||
|
const app = createApp(App)
|
||||||
|
|
||||||
|
const pinia = createPinia()
|
||||||
|
|
||||||
|
app.use(router)
|
||||||
|
app.use(pinia)
|
||||||
|
|
||||||
|
app.mount('#app')
|
||||||
@@ -1,139 +0,0 @@
|
|||||||
import { ref } from 'vue'
|
|
||||||
|
|
||||||
export const DEFAULT_MAX_PLAYERS = 4
|
|
||||||
export type RoomStatus = 'waiting' | 'playing' | 'finished'
|
|
||||||
|
|
||||||
export interface RoomPlayerState {
|
|
||||||
index: number
|
|
||||||
playerId: string
|
|
||||||
ready: boolean
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export interface RuleState {
|
|
||||||
name: string
|
|
||||||
isBloodFlow: boolean
|
|
||||||
hasHongZhong: boolean
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export interface GamePlayerState {
|
|
||||||
playerId: string
|
|
||||||
index: number
|
|
||||||
ready: boolean
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export interface EngineState {
|
|
||||||
phase: string
|
|
||||||
dealerIndex: number
|
|
||||||
currentTurn: number
|
|
||||||
needDraw: boolean
|
|
||||||
players: GamePlayerState[]
|
|
||||||
wall: string[]
|
|
||||||
lastDiscardTile: string | null
|
|
||||||
lastDiscardBy: string
|
|
||||||
pendingClaim: Record<string, unknown> | null
|
|
||||||
winners: string[]
|
|
||||||
scores: Record<string, number>
|
|
||||||
lastDrawPlayerId: string
|
|
||||||
lastDrawFromGang: boolean
|
|
||||||
lastDrawIsLastTile: boolean
|
|
||||||
huWay: string
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export interface GameState {
|
|
||||||
rule: RuleState | null
|
|
||||||
state: EngineState | null
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export interface RoomState {
|
|
||||||
id: string
|
|
||||||
name: string
|
|
||||||
gameType: string
|
|
||||||
ownerId: string
|
|
||||||
maxPlayers: number
|
|
||||||
playerCount: number
|
|
||||||
status: RoomStatus | string
|
|
||||||
createdAt: string
|
|
||||||
updatedAt: string
|
|
||||||
game: GameState | null
|
|
||||||
players: RoomPlayerState[]
|
|
||||||
currentTurnIndex: number | null
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function createInitialRoomState(): RoomState {
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
id: '',
|
|
||||||
name: '',
|
|
||||||
gameType: 'chengdu',
|
|
||||||
ownerId: '',
|
|
||||||
maxPlayers: DEFAULT_MAX_PLAYERS,
|
|
||||||
playerCount: 0,
|
|
||||||
status: 'waiting',
|
|
||||||
createdAt: '',
|
|
||||||
updatedAt: '',
|
|
||||||
game: null,
|
|
||||||
players: [],
|
|
||||||
currentTurnIndex: null,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export const activeRoomState = ref<RoomState>(createInitialRoomState())
|
|
||||||
|
|
||||||
export function destroyActiveRoomState(): void {
|
|
||||||
activeRoomState.value = createInitialRoomState()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export function resetActiveRoomState(seed?: Partial<RoomState>): void {
|
|
||||||
destroyActiveRoomState()
|
|
||||||
if (!seed) {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
activeRoomState.value = {
|
|
||||||
...activeRoomState.value,
|
|
||||||
...seed,
|
|
||||||
players: seed.players ?? [],
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export function mergeActiveRoomState(next: RoomState): void {
|
|
||||||
if (activeRoomState.value.id && next.id && next.id !== activeRoomState.value.id) {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
activeRoomState.value = {
|
|
||||||
...activeRoomState.value,
|
|
||||||
...next,
|
|
||||||
game: next.game ?? activeRoomState.value.game,
|
|
||||||
players: next.players.length > 0 ? next.players : activeRoomState.value.players,
|
|
||||||
currentTurnIndex:
|
|
||||||
next.currentTurnIndex !== null ? next.currentTurnIndex : activeRoomState.value.currentTurnIndex,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export function hydrateActiveRoomFromSelection(input: {
|
|
||||||
roomId: string
|
|
||||||
roomName?: string
|
|
||||||
gameType?: string
|
|
||||||
ownerId?: string
|
|
||||||
maxPlayers?: number
|
|
||||||
playerCount?: number
|
|
||||||
status?: string
|
|
||||||
createdAt?: string
|
|
||||||
updatedAt?: string
|
|
||||||
players?: RoomPlayerState[]
|
|
||||||
currentTurnIndex?: number | null
|
|
||||||
}): void {
|
|
||||||
resetActiveRoomState({
|
|
||||||
id: input.roomId,
|
|
||||||
name: input.roomName ?? '',
|
|
||||||
gameType: input.gameType ?? 'chengdu',
|
|
||||||
ownerId: input.ownerId ?? '',
|
|
||||||
maxPlayers: input.maxPlayers ?? DEFAULT_MAX_PLAYERS,
|
|
||||||
playerCount: input.playerCount ?? 0,
|
|
||||||
status: input.status ?? 'waiting',
|
|
||||||
createdAt: input.createdAt ?? '',
|
|
||||||
updatedAt: input.updatedAt ?? '',
|
|
||||||
players: input.players ?? [],
|
|
||||||
currentTurnIndex: input.currentTurnIndex ?? null,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
300
src/store/gameStore.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,300 @@
|
|||||||
|
import { defineStore } from 'pinia'
|
||||||
|
import {
|
||||||
|
GAME_PHASE,
|
||||||
|
type GameState,
|
||||||
|
type PendingClaimState,
|
||||||
|
} from '../types/state'
|
||||||
|
import type { PlayerTurnPayload, RoomPlayerUpdatePayload, RoomTrusteePayload } from '../game/actions'
|
||||||
|
import { readStoredAuth } from '../utils/auth-storage'
|
||||||
|
|
||||||
|
import type { Tile } from '../types/tile'
|
||||||
|
|
||||||
|
function parseBooleanish(value: unknown): boolean | null {
|
||||||
|
if (typeof value === 'boolean') {
|
||||||
|
return value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (typeof value === 'number') {
|
||||||
|
if (value === 1) {
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (value === 0) {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (typeof value === 'string') {
|
||||||
|
const normalized = value.trim().toLowerCase()
|
||||||
|
if (normalized === 'true' || normalized === '1') {
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (normalized === 'false' || normalized === '0') {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return null
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export const useGameStore = defineStore('game', {
|
||||||
|
state: (): GameState => ({
|
||||||
|
roomId: '',
|
||||||
|
|
||||||
|
phase: GAME_PHASE.WAITING,
|
||||||
|
|
||||||
|
dealerIndex: 0,
|
||||||
|
currentTurn: 0,
|
||||||
|
currentPlayerId: '',
|
||||||
|
needDraw: false,
|
||||||
|
|
||||||
|
players: {},
|
||||||
|
|
||||||
|
remainingTiles: 0,
|
||||||
|
|
||||||
|
pendingClaim: undefined,
|
||||||
|
|
||||||
|
winners: [],
|
||||||
|
|
||||||
|
scores: {},
|
||||||
|
|
||||||
|
currentRound: 0,
|
||||||
|
|
||||||
|
totalRounds: 0,
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
|
actions: {
|
||||||
|
resetGame() {
|
||||||
|
this.$reset()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// 初始<E5889D>?
|
||||||
|
initGame(data: GameState) {
|
||||||
|
Object.assign(this, data)
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// 摸牌
|
||||||
|
onDrawTile(data: { playerId: string; tile: Tile }) {
|
||||||
|
const player = this.players[data.playerId]
|
||||||
|
if (!player) return
|
||||||
|
|
||||||
|
// 只更新自己的手牌
|
||||||
|
if (player.playerId === this.getMyPlayerId()) {
|
||||||
|
player.handTiles.push(data.tile)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
player.handCount += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
// 剩余牌数减少
|
||||||
|
this.remainingTiles = Math.max(0, this.remainingTiles - 1)
|
||||||
|
|
||||||
|
// 更新回合(seatIndex<65>?
|
||||||
|
this.currentTurn = player.seatIndex
|
||||||
|
this.currentPlayerId = player.playerId
|
||||||
|
|
||||||
|
// 清除操作窗口
|
||||||
|
this.pendingClaim = undefined
|
||||||
|
this.needDraw = false
|
||||||
|
|
||||||
|
// 进入出牌阶段
|
||||||
|
this.phase = GAME_PHASE.PLAYING
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// 出牌
|
||||||
|
onPlayTile(data: {
|
||||||
|
playerId: string
|
||||||
|
tile: Tile
|
||||||
|
nextSeat: number
|
||||||
|
}) {
|
||||||
|
const player = this.players[data.playerId]
|
||||||
|
if (!player) return
|
||||||
|
|
||||||
|
// 如果是自己,移除手牌
|
||||||
|
if (player.playerId === this.getMyPlayerId()) {
|
||||||
|
const index = player.handTiles.findIndex(
|
||||||
|
(t) => t.id === data.tile.id
|
||||||
|
)
|
||||||
|
if (index !== -1) {
|
||||||
|
player.handTiles.splice(index, 1)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
player.handCount = Math.max(0, player.handCount - 1)
|
||||||
|
|
||||||
|
// 加入出牌<E587BA>?
|
||||||
|
player.discardTiles.push(data.tile)
|
||||||
|
|
||||||
|
// 更新回合
|
||||||
|
this.currentTurn = data.nextSeat
|
||||||
|
this.needDraw = true
|
||||||
|
|
||||||
|
// 等待其他玩家响应
|
||||||
|
this.phase = GAME_PHASE.ACTION
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// 触发操作窗口(碰/<2F>?胡)
|
||||||
|
onPendingClaim(data: PendingClaimState) {
|
||||||
|
this.pendingClaim = data
|
||||||
|
this.needDraw = false
|
||||||
|
this.phase = GAME_PHASE.ACTION
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
onRoomPlayerUpdate(payload: RoomPlayerUpdatePayload) {
|
||||||
|
if (typeof payload.room_id === 'string' && payload.room_id) {
|
||||||
|
this.roomId = payload.room_id
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (typeof payload.status === 'string' && payload.status) {
|
||||||
|
const phaseMap: Record<string, GameState['phase']> = {
|
||||||
|
waiting: GAME_PHASE.WAITING,
|
||||||
|
dealing: GAME_PHASE.DEALING,
|
||||||
|
playing: GAME_PHASE.PLAYING,
|
||||||
|
action: GAME_PHASE.ACTION,
|
||||||
|
settlement: GAME_PHASE.SETTLEMENT,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.phase = phaseMap[payload.status] ?? this.phase
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const hasPlayerList =
|
||||||
|
Array.isArray(payload.players) || Array.isArray(payload.player_ids)
|
||||||
|
if (!hasPlayerList) {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const nextPlayers: GameState['players'] = {}
|
||||||
|
const players = Array.isArray(payload.players) ? payload.players : []
|
||||||
|
const playerIds = Array.isArray(payload.player_ids) ? payload.player_ids : []
|
||||||
|
|
||||||
|
players.forEach((raw, index) => {
|
||||||
|
const playerId =
|
||||||
|
(typeof raw.PlayerID === 'string' && raw.PlayerID) ||
|
||||||
|
(typeof raw.player_id === 'string' && raw.player_id) ||
|
||||||
|
playerIds[index]
|
||||||
|
if (!playerId) {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const previous = this.players[playerId]
|
||||||
|
const seatRaw = raw.Index ?? raw.index ?? index
|
||||||
|
const seatIndex =
|
||||||
|
typeof seatRaw === 'number' && Number.isFinite(seatRaw) ? seatRaw : index
|
||||||
|
const readyRaw = raw.Ready ?? raw.ready
|
||||||
|
const ready = parseBooleanish(readyRaw)
|
||||||
|
const displayNameRaw = raw.PlayerName ?? raw.player_name
|
||||||
|
const avatarUrlRaw = raw.AvatarUrl ?? raw.avatar_url
|
||||||
|
const missingSuitRaw = raw.MissingSuit ?? raw.missing_suit
|
||||||
|
|
||||||
|
nextPlayers[playerId] = {
|
||||||
|
playerId,
|
||||||
|
seatIndex,
|
||||||
|
displayName:
|
||||||
|
typeof displayNameRaw === 'string' && displayNameRaw
|
||||||
|
? displayNameRaw
|
||||||
|
: previous?.displayName,
|
||||||
|
avatarURL:
|
||||||
|
typeof avatarUrlRaw === 'string'
|
||||||
|
? avatarUrlRaw
|
||||||
|
: previous?.avatarURL,
|
||||||
|
isTrustee: previous?.isTrustee ?? false,
|
||||||
|
missingSuit:
|
||||||
|
typeof missingSuitRaw === 'string' || missingSuitRaw === null
|
||||||
|
? missingSuitRaw
|
||||||
|
: previous?.missingSuit,
|
||||||
|
handTiles: previous?.handTiles ?? [],
|
||||||
|
handCount: previous?.handCount ?? 0,
|
||||||
|
melds: previous?.melds ?? [],
|
||||||
|
discardTiles: previous?.discardTiles ?? [],
|
||||||
|
hasHu: previous?.hasHu ?? false,
|
||||||
|
score: previous?.score ?? 0,
|
||||||
|
isReady:
|
||||||
|
ready !== null
|
||||||
|
? ready
|
||||||
|
: (previous?.isReady ?? false),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
if (players.length === 0) {
|
||||||
|
playerIds.forEach((playerId, index) => {
|
||||||
|
if (typeof playerId !== 'string' || !playerId) {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const previous = this.players[playerId]
|
||||||
|
nextPlayers[playerId] = {
|
||||||
|
playerId,
|
||||||
|
seatIndex: previous?.seatIndex ?? index,
|
||||||
|
displayName: previous?.displayName ?? playerId,
|
||||||
|
avatarURL: previous?.avatarURL,
|
||||||
|
isTrustee: previous?.isTrustee ?? false,
|
||||||
|
missingSuit: previous?.missingSuit,
|
||||||
|
handTiles: previous?.handTiles ?? [],
|
||||||
|
handCount: previous?.handCount ?? 0,
|
||||||
|
melds: previous?.melds ?? [],
|
||||||
|
discardTiles: previous?.discardTiles ?? [],
|
||||||
|
hasHu: previous?.hasHu ?? false,
|
||||||
|
score: previous?.score ?? 0,
|
||||||
|
isReady: previous?.isReady ?? false,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.players = nextPlayers
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
onRoomTrustee(payload: RoomTrusteePayload) {
|
||||||
|
const playerId =
|
||||||
|
(typeof payload.player_id === 'string' && payload.player_id) ||
|
||||||
|
(typeof payload.playerId === 'string' && payload.playerId) ||
|
||||||
|
''
|
||||||
|
if (!playerId) {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const player = this.players[playerId]
|
||||||
|
if (!player) {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
player.isTrustee = typeof payload.trustee === 'boolean' ? payload.trustee : true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// 清理操作窗口
|
||||||
|
onPlayerTurn(payload: PlayerTurnPayload) {
|
||||||
|
const playerId =
|
||||||
|
(typeof payload.player_id === 'string' && payload.player_id) ||
|
||||||
|
(typeof payload.playerId === 'string' && payload.playerId) ||
|
||||||
|
(typeof payload.PlayerID === 'string' && payload.PlayerID) ||
|
||||||
|
''
|
||||||
|
if (!playerId) {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const player = this.players[playerId]
|
||||||
|
if (player) {
|
||||||
|
this.currentTurn = player.seatIndex
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.currentPlayerId = playerId
|
||||||
|
|
||||||
|
this.needDraw = false
|
||||||
|
this.pendingClaim = undefined
|
||||||
|
this.phase = GAME_PHASE.PLAYING
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
clearPendingClaim() {
|
||||||
|
this.pendingClaim = undefined
|
||||||
|
this.phase = GAME_PHASE.PLAYING
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取当前玩家ID(后续建议放<E8AEAE>?userStore<72>?
|
||||||
|
getMyPlayerId(): string {
|
||||||
|
const auth = readStoredAuth()
|
||||||
|
const source = auth?.user as Record<string, unknown> | undefined
|
||||||
|
const rawId =
|
||||||
|
source?.id ??
|
||||||
|
source?.userID ??
|
||||||
|
source?.user_id
|
||||||
|
if (typeof rawId === 'string' && rawId.trim()) {
|
||||||
|
return rawId
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (typeof rawId === 'number') {
|
||||||
|
return String(rawId)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return ''
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
50
src/store/index.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,50 @@
|
|||||||
|
import { ref } from 'vue'
|
||||||
|
import type {
|
||||||
|
ActiveRoomState,
|
||||||
|
ActiveRoomSelectionInput,
|
||||||
|
} from './state'
|
||||||
|
import { clearActiveRoomSnapshot, readActiveRoomSnapshot, saveActiveRoom } from './storage'
|
||||||
|
|
||||||
|
const activeRoom = ref<ActiveRoomState | null>(readActiveRoomSnapshot())
|
||||||
|
|
||||||
|
function normalizeRoom(input: ActiveRoomSelectionInput): ActiveRoomState {
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
roomId: input.roomId,
|
||||||
|
roomName: input.roomName ?? '',
|
||||||
|
gameType: input.gameType ?? 'chengdu',
|
||||||
|
ownerId: input.ownerId ?? '',
|
||||||
|
maxPlayers: input.maxPlayers ?? 4,
|
||||||
|
playerCount: input.playerCount ?? input.players?.length ?? 0,
|
||||||
|
status: input.status ?? 'waiting',
|
||||||
|
createdAt: input.createdAt ?? '',
|
||||||
|
updatedAt: input.updatedAt ?? '',
|
||||||
|
players: input.players ?? [],
|
||||||
|
myHand: input.myHand ?? [],
|
||||||
|
game: input.game ?? {
|
||||||
|
state: {
|
||||||
|
wall: [],
|
||||||
|
scores: {},
|
||||||
|
dealerIndex: -1,
|
||||||
|
currentTurn: -1,
|
||||||
|
phase: 'waiting',
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置当前房间
|
||||||
|
export function setActiveRoom(input: ActiveRoomSelectionInput) {
|
||||||
|
const next = normalizeRoom(input)
|
||||||
|
activeRoom.value = next
|
||||||
|
saveActiveRoom(next)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export function clearActiveRoom() {
|
||||||
|
activeRoom.value = null
|
||||||
|
clearActiveRoomSnapshot()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 使用房间状态
|
||||||
|
export function useActiveRoomState() {
|
||||||
|
return activeRoom
|
||||||
|
}
|
||||||
52
src/store/state.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
|
|||||||
|
// 房间玩家状态
|
||||||
|
export interface RoomPlayerState {
|
||||||
|
index: number
|
||||||
|
playerId: string
|
||||||
|
displayName?: string
|
||||||
|
missingSuit?: string | null
|
||||||
|
ready: boolean
|
||||||
|
trustee?: boolean
|
||||||
|
hand: string[]
|
||||||
|
melds: string[]
|
||||||
|
outTiles: string[]
|
||||||
|
hasHu: boolean
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 房间整体状态
|
||||||
|
export interface ActiveRoomState {
|
||||||
|
roomId: string
|
||||||
|
roomName: string
|
||||||
|
gameType: string
|
||||||
|
ownerId: string
|
||||||
|
maxPlayers: number
|
||||||
|
playerCount: number
|
||||||
|
status: string
|
||||||
|
createdAt: string
|
||||||
|
updatedAt: string
|
||||||
|
players: RoomPlayerState[]
|
||||||
|
myHand: string[]
|
||||||
|
game?: {
|
||||||
|
state?: {
|
||||||
|
wall?: string[]
|
||||||
|
scores?: Record<string, number>
|
||||||
|
dealerIndex?: number
|
||||||
|
currentTurn?: number
|
||||||
|
phase?: string
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export interface ActiveRoomSelectionInput {
|
||||||
|
roomId: string
|
||||||
|
roomName?: string
|
||||||
|
gameType?: string
|
||||||
|
ownerId?: string
|
||||||
|
maxPlayers?: number
|
||||||
|
playerCount?: number
|
||||||
|
status?: string
|
||||||
|
createdAt?: string
|
||||||
|
updatedAt?: string
|
||||||
|
players?: RoomPlayerState[]
|
||||||
|
myHand?: string[]
|
||||||
|
game?: ActiveRoomState['game']
|
||||||
|
}
|
||||||
25
src/store/storage.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
import type { ActiveRoomState } from './state'
|
||||||
|
|
||||||
|
const KEY = 'mahjong_active_room'
|
||||||
|
|
||||||
|
// 读取缓存
|
||||||
|
export function readActiveRoomSnapshot(): ActiveRoomState | null {
|
||||||
|
const raw = localStorage.getItem(KEY)
|
||||||
|
if (!raw) return null
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
return JSON.parse(raw)
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
return null
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 写入缓存
|
||||||
|
export function saveActiveRoom(state: ActiveRoomState) {
|
||||||
|
localStorage.setItem(KEY, JSON.stringify(state))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 清除缓存
|
||||||
|
export function clearActiveRoomSnapshot() {
|
||||||
|
localStorage.removeItem(KEY)
|
||||||
|
}
|
||||||
9
src/types/state/claimOptionState.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
export const CLAIM_OPTIONS = {
|
||||||
|
PENG: 'peng',
|
||||||
|
GANG: 'gang',
|
||||||
|
HU: 'hu',
|
||||||
|
PASS: 'pass',
|
||||||
|
} as const
|
||||||
|
|
||||||
|
export type ClaimOptionState =
|
||||||
|
typeof CLAIM_OPTIONS[keyof typeof CLAIM_OPTIONS]
|
||||||
21
src/types/state/gamePhaseState.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|||||||
|
// 游戏阶段常量定义(用于标识当前对局所处阶段)
|
||||||
|
export const GAME_PHASE = {
|
||||||
|
WAITING: 'waiting', // 等待玩家准备 / 开始
|
||||||
|
DEALING: 'dealing', // 发牌阶段
|
||||||
|
PLAYING: 'playing', // 对局进行中
|
||||||
|
ACTION: 'action',
|
||||||
|
SETTLEMENT: 'settlement', // 结算阶段
|
||||||
|
} as const
|
||||||
|
|
||||||
|
// 游戏阶段类型(取自 GAME_PHASE 的值)
|
||||||
|
export type GamePhaseState =
|
||||||
|
typeof GAME_PHASE[keyof typeof GAME_PHASE]
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
export const GAME_PHASE_LABEL: Record<GamePhaseState, string> = {
|
||||||
|
waiting: '等待中',
|
||||||
|
dealing: '发牌',
|
||||||
|
playing: '对局中',
|
||||||
|
action: '操作中',
|
||||||
|
settlement: '结算',
|
||||||
|
}
|
||||||
42
src/types/state/gameState.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
import type {PlayerState} from "./playerState.ts";
|
||||||
|
import type {PendingClaimState} from "./pendingClaimState.ts";
|
||||||
|
import type {GamePhaseState} from "./gamePhaseState.ts";
|
||||||
|
|
||||||
|
export interface GameState {
|
||||||
|
// 房间ID
|
||||||
|
roomId: string
|
||||||
|
// 当前阶段
|
||||||
|
phase: GamePhaseState
|
||||||
|
|
||||||
|
// 庄家位置
|
||||||
|
dealerIndex: number
|
||||||
|
|
||||||
|
// 当前操作玩家(座位)
|
||||||
|
currentTurn: number
|
||||||
|
// 当前操作玩家ID
|
||||||
|
currentPlayerId: string
|
||||||
|
|
||||||
|
// 当前回合是否需要先摸牌
|
||||||
|
needDraw: boolean
|
||||||
|
|
||||||
|
// 玩家列表
|
||||||
|
players: Record<string, PlayerState>
|
||||||
|
|
||||||
|
// 剩余数量
|
||||||
|
remainingTiles: number
|
||||||
|
|
||||||
|
// 操作响应窗口(碰/杠/胡)
|
||||||
|
pendingClaim?: PendingClaimState
|
||||||
|
|
||||||
|
// 胡牌玩家
|
||||||
|
winners: string[]
|
||||||
|
|
||||||
|
// 分数(playerId -> score)
|
||||||
|
scores: Record<string, number>
|
||||||
|
|
||||||
|
// 当前第几局
|
||||||
|
currentRound: number
|
||||||
|
|
||||||
|
// 总局数
|
||||||
|
totalRounds: number
|
||||||
|
}
|
||||||
12
src/types/state/huWayState.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
// 胡牌类型常量(用于避免直接写字符串)
|
||||||
|
export const HU_WAY = {
|
||||||
|
PING_HU: 'pinghu', // 平胡
|
||||||
|
QI_DUI: 'qidui', // 七对
|
||||||
|
PENG_PENG_HU: 'pengpenghu', // 碰碰胡
|
||||||
|
QING_YI_SE: 'qingyise', // 清一色
|
||||||
|
UNKNOWN: 'unknown', // 未知 / 未判定
|
||||||
|
} as const
|
||||||
|
|
||||||
|
// 胡牌类型(从常量中推导)
|
||||||
|
export type HuWayState =
|
||||||
|
typeof HU_WAY[keyof typeof HU_WAY]
|
||||||
7
src/types/state/index.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
export * from './gameState.ts'
|
||||||
|
export * from './playerState.ts'
|
||||||
|
export * from './meldState.ts'
|
||||||
|
export * from './pendingClaimState.ts'
|
||||||
|
export * from './claimOptionState.ts'
|
||||||
|
export * from './gamePhaseState.ts'
|
||||||
|
export * from './huWayState.ts'
|
||||||
17
src/types/state/meldState.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
|
|||||||
|
import type { Tile } from '../tile'
|
||||||
|
|
||||||
|
export type MeldState =
|
||||||
|
| {
|
||||||
|
type: 'peng'
|
||||||
|
tiles: Tile[]
|
||||||
|
fromPlayerId: string
|
||||||
|
}
|
||||||
|
| {
|
||||||
|
type: 'ming_gang'
|
||||||
|
tiles: Tile[]
|
||||||
|
fromPlayerId: string
|
||||||
|
}
|
||||||
|
| {
|
||||||
|
type: 'an_gang'
|
||||||
|
tiles: Tile[]
|
||||||
|
}
|
||||||
14
src/types/state/pendingClaimState.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
import type {ClaimOptionState} from "./claimOptionState.ts";
|
||||||
|
import type {Tile} from "../tile.ts";
|
||||||
|
|
||||||
|
export interface PendingClaimState {
|
||||||
|
// 当前被响应的牌
|
||||||
|
tile?: Tile
|
||||||
|
|
||||||
|
// 出牌人
|
||||||
|
fromPlayerId?: string
|
||||||
|
|
||||||
|
// 当前玩家可执行操作
|
||||||
|
options: ClaimOptionState[]
|
||||||
|
}
|
||||||
28
src/types/state/playerState.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
|||||||
|
import type {Tile} from '../tile'
|
||||||
|
import type {MeldState} from './meldState.ts'
|
||||||
|
|
||||||
|
export interface PlayerState {
|
||||||
|
playerId: string
|
||||||
|
avatarURL?: string
|
||||||
|
seatIndex: number
|
||||||
|
displayName?: string
|
||||||
|
missingSuit?: string | null
|
||||||
|
isTrustee: boolean
|
||||||
|
|
||||||
|
// 手牌(只有自己有完整数据,后端可控制)
|
||||||
|
handTiles: Tile[]
|
||||||
|
handCount: number
|
||||||
|
|
||||||
|
// 副露(碰/杠)
|
||||||
|
melds: MeldState[]
|
||||||
|
|
||||||
|
// 出牌区
|
||||||
|
discardTiles: Tile[]
|
||||||
|
hasHu: boolean
|
||||||
|
|
||||||
|
// 分数
|
||||||
|
score: number
|
||||||
|
|
||||||
|
// 是否准备
|
||||||
|
isReady: boolean
|
||||||
|
}
|
||||||
9
src/types/tile.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
export type Suit = 'W' | 'T' | 'B'
|
||||||
|
|
||||||
|
export interface Tile {
|
||||||
|
id: number
|
||||||
|
suit: Suit
|
||||||
|
value: number
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -4,10 +4,13 @@ import { useRouter } from 'vue-router'
|
|||||||
import { AuthExpiredError, type AuthSession } from '../api/authed-request'
|
import { AuthExpiredError, type AuthSession } from '../api/authed-request'
|
||||||
import { createRoom, joinRoom, listRooms, type RoomItem } from '../api/mahjong'
|
import { createRoom, joinRoom, listRooms, type RoomItem } from '../api/mahjong'
|
||||||
import { getUserInfo, type UserInfo } from '../api/user'
|
import { getUserInfo, type UserInfo } from '../api/user'
|
||||||
import { hydrateActiveRoomFromSelection } from '../state/active-room'
|
import refreshIcon from '../assets/images/icons/refresh.svg'
|
||||||
import type { RoomPlayerState } from '../state/active-room'
|
import { setActiveRoom } from '../store'
|
||||||
|
import type { RoomPlayerState } from '../store/state'
|
||||||
import type { StoredAuth } from '../types/session'
|
import type { StoredAuth } from '../types/session'
|
||||||
import { clearAuth, readStoredAuth, writeStoredAuth } from '../utils/auth-storage'
|
import { clearAuth, readStoredAuth, writeStoredAuth } from '../utils/auth-storage'
|
||||||
|
import { wsClient } from '../ws/client'
|
||||||
|
import { buildWsUrl } from '../ws/url'
|
||||||
|
|
||||||
const router = useRouter()
|
const router = useRouter()
|
||||||
|
|
||||||
@@ -29,6 +32,7 @@ const createRoomForm = ref({
|
|||||||
name: '',
|
name: '',
|
||||||
gameType: 'chengdu',
|
gameType: 'chengdu',
|
||||||
maxPlayers: 4,
|
maxPlayers: 4,
|
||||||
|
totalRounds: 8,
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
const quickJoinRoomId = ref('')
|
const quickJoinRoomId = ref('')
|
||||||
@@ -128,7 +132,16 @@ function mapRoomPlayers(room: RoomItem): RoomPlayerState[] {
|
|||||||
.map((item, fallbackIndex) => ({
|
.map((item, fallbackIndex) => ({
|
||||||
index: Number.isFinite(item.index) ? item.index : fallbackIndex,
|
index: Number.isFinite(item.index) ? item.index : fallbackIndex,
|
||||||
playerId: item.player_id,
|
playerId: item.player_id,
|
||||||
|
displayName:
|
||||||
|
(typeof item.player_name === 'string' && item.player_name) ||
|
||||||
|
(typeof item.PlayerName === 'string' && item.PlayerName) ||
|
||||||
|
(item.player_id === currentUserId.value ? displayName.value : undefined),
|
||||||
ready: Boolean(item.ready),
|
ready: Boolean(item.ready),
|
||||||
|
trustee: false,
|
||||||
|
hand: [],
|
||||||
|
melds: [],
|
||||||
|
outTiles: [],
|
||||||
|
hasHu: false,
|
||||||
}))
|
}))
|
||||||
.filter((item) => Boolean(item.playerId))
|
.filter((item) => Boolean(item.playerId))
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -172,6 +185,14 @@ function currentSession(): AuthSession | null {
|
|||||||
return toSession(auth.value)
|
return toSession(auth.value)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function connectGameWs(): void {
|
||||||
|
const token = auth.value?.token
|
||||||
|
if (!token) {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
wsClient.connect(buildWsUrl(), token)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
async function refreshRooms(): Promise<void> {
|
async function refreshRooms(): Promise<void> {
|
||||||
const session = currentSession()
|
const session = currentSession()
|
||||||
if (!session) {
|
if (!session) {
|
||||||
@@ -227,12 +248,13 @@ async function submitCreateRoom(): Promise<void> {
|
|||||||
name: createRoomForm.value.name.trim(),
|
name: createRoomForm.value.name.trim(),
|
||||||
gameType: createRoomForm.value.gameType,
|
gameType: createRoomForm.value.gameType,
|
||||||
maxPlayers: Number(createRoomForm.value.maxPlayers),
|
maxPlayers: Number(createRoomForm.value.maxPlayers),
|
||||||
|
totalRounds: Number(createRoomForm.value.totalRounds),
|
||||||
},
|
},
|
||||||
syncAuth,
|
syncAuth,
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
createdRoom.value = room
|
createdRoom.value = room
|
||||||
hydrateActiveRoomFromSelection({
|
setActiveRoom({
|
||||||
roomId: room.room_id,
|
roomId: room.room_id,
|
||||||
roomName: room.name,
|
roomName: room.name,
|
||||||
gameType: room.game_type,
|
gameType: room.game_type,
|
||||||
@@ -246,6 +268,7 @@ async function submitCreateRoom(): Promise<void> {
|
|||||||
})
|
})
|
||||||
quickJoinRoomId.value = room.room_id
|
quickJoinRoomId.value = room.room_id
|
||||||
createRoomForm.value.name = ''
|
createRoomForm.value.name = ''
|
||||||
|
createRoomForm.value.totalRounds = 8
|
||||||
showCreateModal.value = false
|
showCreateModal.value = false
|
||||||
showCreatedModal.value = true
|
showCreatedModal.value = true
|
||||||
await refreshRooms()
|
await refreshRooms()
|
||||||
@@ -278,7 +301,7 @@ async function handleJoinRoom(room?: { roomId?: string; roomName?: string }): Pr
|
|||||||
roomSubmitting.value = true
|
roomSubmitting.value = true
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
const joinedRoom = await joinRoom(session, { roomId: targetRoomId }, syncAuth)
|
const joinedRoom = await joinRoom(session, { roomId: targetRoomId }, syncAuth)
|
||||||
hydrateActiveRoomFromSelection({
|
setActiveRoom({
|
||||||
roomId: joinedRoom.room_id,
|
roomId: joinedRoom.room_id,
|
||||||
roomName: joinedRoom.name,
|
roomName: joinedRoom.name,
|
||||||
gameType: joinedRoom.game_type,
|
gameType: joinedRoom.game_type,
|
||||||
@@ -293,6 +316,7 @@ async function handleJoinRoom(room?: { roomId?: string; roomName?: string }): Pr
|
|||||||
quickJoinRoomId.value = joinedRoom.room_id
|
quickJoinRoomId.value = joinedRoom.room_id
|
||||||
successMessage.value = `已加入房间:${joinedRoom.room_id}`
|
successMessage.value = `已加入房间:${joinedRoom.room_id}`
|
||||||
await refreshRooms()
|
await refreshRooms()
|
||||||
|
connectGameWs()
|
||||||
await router.push({
|
await router.push({
|
||||||
path: `/game/chengdu/${joinedRoom.room_id}`,
|
path: `/game/chengdu/${joinedRoom.room_id}`,
|
||||||
query: joinedRoom.name ? { roomName: joinedRoom.name } : undefined,
|
query: joinedRoom.name ? { roomName: joinedRoom.name } : undefined,
|
||||||
@@ -331,7 +355,7 @@ async function enterCreatedRoom(): Promise<void> {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
showCreatedModal.value = false
|
showCreatedModal.value = false
|
||||||
hydrateActiveRoomFromSelection({
|
setActiveRoom({
|
||||||
roomId: createdRoom.value.room_id,
|
roomId: createdRoom.value.room_id,
|
||||||
roomName: createdRoom.value.name,
|
roomName: createdRoom.value.name,
|
||||||
gameType: createdRoom.value.game_type,
|
gameType: createdRoom.value.game_type,
|
||||||
@@ -343,6 +367,7 @@ async function enterCreatedRoom(): Promise<void> {
|
|||||||
updatedAt: createdRoom.value.updated_at,
|
updatedAt: createdRoom.value.updated_at,
|
||||||
players: mapRoomPlayers(createdRoom.value),
|
players: mapRoomPlayers(createdRoom.value),
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
connectGameWs()
|
||||||
await router.push({
|
await router.push({
|
||||||
path: `/game/chengdu/${createdRoom.value.room_id}`,
|
path: `/game/chengdu/${createdRoom.value.room_id}`,
|
||||||
query: { roomName: createdRoom.value.name },
|
query: { roomName: createdRoom.value.name },
|
||||||
@@ -408,7 +433,9 @@ onMounted(async () => {
|
|||||||
<article class="panel room-list-panel">
|
<article class="panel room-list-panel">
|
||||||
<div class="room-panel-header">
|
<div class="room-panel-header">
|
||||||
<h2>房间列表</h2>
|
<h2>房间列表</h2>
|
||||||
<button class="icon-btn" type="button" :disabled="roomLoading" @click="refreshRooms">🔄</button>
|
<button class="icon-btn" type="button" :disabled="roomLoading" @click="refreshRooms">
|
||||||
|
<img class="icon-btn-image" :src="refreshIcon" alt="刷新房间列表" />
|
||||||
|
</button>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
<div v-if="roomLoading" class="empty-state">正在加载房间...</div>
|
<div v-if="roomLoading" class="empty-state">正在加载房间...</div>
|
||||||
@@ -426,6 +453,7 @@ onMounted(async () => {
|
|||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<button
|
<button
|
||||||
class="primary-btn"
|
class="primary-btn"
|
||||||
|
:data-testid="`room-enter-${room.room_id}`"
|
||||||
type="button"
|
type="button"
|
||||||
:disabled="roomSubmitting"
|
:disabled="roomSubmitting"
|
||||||
@click="handleJoinRoom({ roomId: room.room_id, roomName: room.name })"
|
@click="handleJoinRoom({ roomId: room.room_id, roomName: room.name })"
|
||||||
@@ -436,7 +464,7 @@ onMounted(async () => {
|
|||||||
</ul>
|
</ul>
|
||||||
|
|
||||||
<div class="room-actions-footer">
|
<div class="room-actions-footer">
|
||||||
<button class="primary-btn wide-btn" type="button" @click="openCreateModal">创建房间</button>
|
<button class="primary-btn wide-btn" data-testid="open-create-room" type="button" @click="openCreateModal">创建房间</button>
|
||||||
<button class="ghost-btn wide-btn" type="button" @click="logoutToLogin">退出大厅</button>
|
<button class="ghost-btn wide-btn" type="button" @click="logoutToLogin">退出大厅</button>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</article>
|
</article>
|
||||||
@@ -448,8 +476,8 @@ onMounted(async () => {
|
|||||||
|
|
||||||
<h3>快速加入</h3>
|
<h3>快速加入</h3>
|
||||||
<form class="join-line" @submit.prevent="handleJoinRoom()">
|
<form class="join-line" @submit.prevent="handleJoinRoom()">
|
||||||
<input v-model.trim="quickJoinRoomId" type="text" placeholder="输入 room_id" />
|
<input v-model.trim="quickJoinRoomId" data-testid="quick-join-room-id" type="text" placeholder="输入 room_id" />
|
||||||
<button class="primary-btn" type="submit" :disabled="roomSubmitting">加入</button>
|
<button class="primary-btn" data-testid="quick-join-submit" type="submit" :disabled="roomSubmitting">加入</button>
|
||||||
</form>
|
</form>
|
||||||
</aside>
|
</aside>
|
||||||
</section>
|
</section>
|
||||||
@@ -463,7 +491,7 @@ onMounted(async () => {
|
|||||||
<form class="form" @submit.prevent="submitCreateRoom">
|
<form class="form" @submit.prevent="submitCreateRoom">
|
||||||
<label class="field">
|
<label class="field">
|
||||||
<span>房间名</span>
|
<span>房间名</span>
|
||||||
<input v-model.trim="createRoomForm.name" type="text" maxlength="24" placeholder="例如:test001" />
|
<input v-model.trim="createRoomForm.name" data-testid="create-room-name" type="text" maxlength="24" placeholder="例如:test001" />
|
||||||
</label>
|
</label>
|
||||||
<label class="field">
|
<label class="field">
|
||||||
<span>玩法</span>
|
<span>玩法</span>
|
||||||
@@ -475,14 +503,19 @@ onMounted(async () => {
|
|||||||
|
|
||||||
<fieldset class="radio-group">
|
<fieldset class="radio-group">
|
||||||
<legend>人数</legend>
|
<legend>人数</legend>
|
||||||
<label><input v-model.number="createRoomForm.maxPlayers" type="radio" :value="2" /> 2人</label>
|
|
||||||
<label><input v-model.number="createRoomForm.maxPlayers" type="radio" :value="3" /> 3人</label>
|
|
||||||
<label><input v-model.number="createRoomForm.maxPlayers" type="radio" :value="4" /> 4人</label>
|
<label><input v-model.number="createRoomForm.maxPlayers" type="radio" :value="4" /> 4人</label>
|
||||||
</fieldset>
|
</fieldset>
|
||||||
|
|
||||||
|
<fieldset class="radio-group">
|
||||||
|
<legend>局数</legend>
|
||||||
|
<label><input v-model.number="createRoomForm.totalRounds" type="radio" :value="4" /> 4局</label>
|
||||||
|
<label><input v-model.number="createRoomForm.totalRounds" type="radio" :value="8" /> 8局</label>
|
||||||
|
<label><input v-model.number="createRoomForm.totalRounds" type="radio" :value="16" /> 16局</label>
|
||||||
|
</fieldset>
|
||||||
|
|
||||||
<div class="modal-actions">
|
<div class="modal-actions">
|
||||||
<button class="ghost-btn" type="button" @click="closeCreateModal">取消</button>
|
<button class="ghost-btn" type="button" @click="closeCreateModal">取消</button>
|
||||||
<button class="primary-btn" type="submit" :disabled="roomSubmitting">
|
<button class="primary-btn" data-testid="submit-create-room" type="submit" :disabled="roomSubmitting">
|
||||||
{{ roomSubmitting ? '创建中...' : '创建' }}
|
{{ roomSubmitting ? '创建中...' : '创建' }}
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
@@ -505,7 +538,7 @@ onMounted(async () => {
|
|||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
<div class="modal-actions">
|
<div class="modal-actions">
|
||||||
<button class="primary-btn" type="button" @click="enterCreatedRoom">进入房间</button>
|
<button class="primary-btn" data-testid="enter-created-room" type="button" @click="enterCreatedRoom">进入房间</button>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</section>
|
</section>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|||||||
@@ -70,13 +70,13 @@ async function handleSubmit(): Promise<void> {
|
|||||||
<form class="form" @submit.prevent="handleSubmit">
|
<form class="form" @submit.prevent="handleSubmit">
|
||||||
<label class="field">
|
<label class="field">
|
||||||
<span>登录ID</span>
|
<span>登录ID</span>
|
||||||
<input v-model.trim="form.loginId" type="text" placeholder="请输入手机号或账号" />
|
<input v-model.trim="form.loginId" data-testid="login-id" type="text" placeholder="请输入手机号或账号" />
|
||||||
</label>
|
</label>
|
||||||
<label class="field">
|
<label class="field">
|
||||||
<span>密码</span>
|
<span>密码</span>
|
||||||
<input v-model="form.password" type="password" placeholder="请输入密码" />
|
<input v-model="form.password" data-testid="login-password" type="password" placeholder="请输入密码" />
|
||||||
</label>
|
</label>
|
||||||
<button class="primary-btn" type="submit" :disabled="submitting">
|
<button class="primary-btn" data-testid="login-submit" type="submit" :disabled="submitting">
|
||||||
{{ submitting ? '登录中...' : '登录' }}
|
{{ submitting ? '登录中...' : '登录' }}
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
</form>
|
</form>
|
||||||
|
|||||||
180
src/ws/client.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,180 @@
|
|||||||
|
// WebSocket 连接状态
|
||||||
|
export type WsStatus =
|
||||||
|
// 空闲未连接
|
||||||
|
| 'idle'
|
||||||
|
// 正在连接
|
||||||
|
| 'connecting'
|
||||||
|
// 连接成功
|
||||||
|
| 'connected'
|
||||||
|
// 连接已关闭
|
||||||
|
| 'closed'
|
||||||
|
// 连接异常
|
||||||
|
| 'error'
|
||||||
|
|
||||||
|
// 消息回调
|
||||||
|
type MessageHandler = (data: any) => void
|
||||||
|
// 状态变化回调
|
||||||
|
type StatusHandler = (status: WsStatus) => void
|
||||||
|
// 错误回调
|
||||||
|
type ErrorHandler = (err: string) => void
|
||||||
|
|
||||||
|
class WsClient {
|
||||||
|
private ws: WebSocket | null = null
|
||||||
|
private url: string = ''
|
||||||
|
private token: string = '' // 保存 token(用于重连)
|
||||||
|
|
||||||
|
private status: WsStatus = 'idle'
|
||||||
|
|
||||||
|
private messageHandlers: MessageHandler[] = []
|
||||||
|
private statusHandlers: StatusHandler[] = []
|
||||||
|
private errorHandlers: ErrorHandler[] = []
|
||||||
|
|
||||||
|
private reconnectTimer: number | null = null
|
||||||
|
private reconnectDelay = 2000 // 重连间隔(毫秒)
|
||||||
|
private manualClosing = false
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 构造带 token 的 URL
|
||||||
|
private buildUrl(): string {
|
||||||
|
if (!this.token) return this.url
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const parsed = new URL(this.url)
|
||||||
|
parsed.searchParams.set('token', this.token)
|
||||||
|
return parsed.toString()
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
const hasQuery = this.url.includes('?')
|
||||||
|
const connector = hasQuery ? '&' : '?'
|
||||||
|
return `${this.url}${connector}token=${encodeURIComponent(this.token)}`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 建立连接
|
||||||
|
connect(url: string, token?: string) {
|
||||||
|
// 已连接或连接中则不重复连接
|
||||||
|
if (this.ws && (this.status === 'connected' || this.status === 'connecting')) {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.url = url
|
||||||
|
if (token !== undefined) {
|
||||||
|
this.token = token // 保存 token(用于重连)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.setStatus('connecting')
|
||||||
|
this.manualClosing = false
|
||||||
|
|
||||||
|
const finalUrl = this.buildUrl()
|
||||||
|
this.ws = new WebSocket(finalUrl)
|
||||||
|
|
||||||
|
// 连接成功
|
||||||
|
this.ws.onopen = () => {
|
||||||
|
this.setStatus('connected')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 收到消息
|
||||||
|
this.ws.onmessage = (event) => {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const data = JSON.parse(event.data)
|
||||||
|
console.log('[WS:RECV]', data)
|
||||||
|
this.messageHandlers.forEach(fn => fn(data))
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
console.log('[WS:RECV]', event.data)
|
||||||
|
this.messageHandlers.forEach(fn => fn(event.data))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 出错
|
||||||
|
this.ws.onerror = () => {
|
||||||
|
this.setStatus('error')
|
||||||
|
this.emitError('WebSocket error')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 连接关闭
|
||||||
|
this.ws.onclose = () => {
|
||||||
|
this.setStatus('closed')
|
||||||
|
if (!this.manualClosing) {
|
||||||
|
this.tryReconnect()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.manualClosing = false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 发送消息
|
||||||
|
send(data: any) {
|
||||||
|
if (this.ws && this.status === 'connected') {
|
||||||
|
this.ws.send(JSON.stringify(data))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 手动关闭
|
||||||
|
close() {
|
||||||
|
this.manualClosing = true
|
||||||
|
if (this.ws) {
|
||||||
|
this.ws.close()
|
||||||
|
this.ws = null
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.clearReconnect()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
reconnect(url: string, token?: string) {
|
||||||
|
this.close()
|
||||||
|
this.connect(url, token)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 订阅消息
|
||||||
|
onMessage(handler: MessageHandler) {
|
||||||
|
this.messageHandlers.push(handler)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 订阅状态变化
|
||||||
|
onStatusChange(handler: StatusHandler) {
|
||||||
|
this.statusHandlers.push(handler)
|
||||||
|
return () => {
|
||||||
|
this.statusHandlers = this.statusHandlers.filter(fn => fn !== handler)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 订阅错误
|
||||||
|
onError(handler: ErrorHandler) {
|
||||||
|
this.errorHandlers.push(handler)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置状态并通知所有订阅者
|
||||||
|
private setStatus(status: WsStatus) {
|
||||||
|
this.status = status
|
||||||
|
this.statusHandlers.forEach(fn => fn(status))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 触发错误回调
|
||||||
|
private emitError(msg: string) {
|
||||||
|
this.errorHandlers.forEach(fn => fn(msg))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 尝试重连
|
||||||
|
private tryReconnect() {
|
||||||
|
this.clearReconnect()
|
||||||
|
|
||||||
|
this.reconnectTimer = window.setTimeout(() => {
|
||||||
|
if (this.url) {
|
||||||
|
this.connect(this.url) // 自动带 token
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, this.reconnectDelay)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 清除重连定时器
|
||||||
|
private clearReconnect() {
|
||||||
|
if (this.reconnectTimer !== null) {
|
||||||
|
window.clearTimeout(this.reconnectTimer)
|
||||||
|
this.reconnectTimer = null
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 单例
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|
export const wsClient = new WsClient()
|
||||||
28
src/ws/handler.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
|||||||
|
import {wsClient} from './client'
|
||||||
|
|
||||||
|
type Handler = (msg: any) => void
|
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|
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|
const handlerMap: Record<string, Handler[]> = {}
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|
// 注册 handler
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export function registerHandler(type: string, handler: Handler) {
|
||||||
|
if (!handlerMap[type]) {
|
||||||
|
handlerMap[type] = []
|
||||||
|
}
|
||||||
|
handlerMap[type].push(handler)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 初始化监听
|
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|
export function initWsHandler() {
|
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|
wsClient.onMessage((msg) => {
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|
console.log('[WS] 收到消息:', msg)
|
||||||
|
const handlers = handlerMap[msg.type]
|
||||||
|
|
||||||
|
if (handlers && handlers.length > 0) {
|
||||||
|
handlers.forEach(h => h(msg))
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
console.warn('[WS] 未处理消息:', msg.type, msg)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
30
src/ws/message.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
// 通用消息结构
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 客户端 → 服务端(请求 / 操作)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export interface ActionMessage<T = any> {
|
||||||
|
type: string
|
||||||
|
sender?: string
|
||||||
|
target?: string
|
||||||
|
roomId?: string
|
||||||
|
seq?: number
|
||||||
|
status?: string
|
||||||
|
trace_id?: string
|
||||||
|
|
||||||
|
payload?: T
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 服务端 → 客户端(事件 / 推送)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export interface ActionEvent<T = any> {
|
||||||
|
type: string
|
||||||
|
target?: string
|
||||||
|
roomId?: string
|
||||||
|
seq?: number
|
||||||
|
status?: string
|
||||||
|
requestId?: string
|
||||||
|
trace_id?: string
|
||||||
|
|
||||||
|
payload?: T
|
||||||
|
}
|
||||||
6
src/ws/sender.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
import { wsClient } from './client'
|
||||||
|
|
||||||
|
export function sendWsMessage(message: any) {
|
||||||
|
console.log('[WS SEND]', message)
|
||||||
|
wsClient.send(message)
|
||||||
|
}
|
||||||
12
src/ws/url.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
const WS_BASE_URL = import.meta.env.VITE_GAME_WS_URL ?? '/api/v1/ws'
|
||||||
|
|
||||||
|
export function buildWsUrl(): string {
|
||||||
|
const baseUrl = /^wss?:\/\//.test(WS_BASE_URL)
|
||||||
|
? new URL(WS_BASE_URL)
|
||||||
|
: new URL(
|
||||||
|
WS_BASE_URL.startsWith('/') ? WS_BASE_URL : `/${WS_BASE_URL}`,
|
||||||
|
`${window.location.protocol === 'https:' ? 'wss:' : 'ws:'}//${window.location.host}`,
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
return baseUrl.toString()
|
||||||
|
}
|
||||||
6
test-results/.last-run.json
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"status": "failed",
|
||||||
|
"failedTests": [
|
||||||
|
"782a5ad254513972d5b8-1549d022f94e0e4cc886"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
292
tests/e2e/room-flow.live.spec.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,292 @@
|
|||||||
|
import { expect, request, test, type Browser, type BrowserContext, type Page } from 'playwright/test'
|
||||||
|
|
||||||
|
const liveEnabled = process.env.PLAYWRIGHT_LIVE === '1'
|
||||||
|
const apiBaseURL = process.env.E2E_LIVE_API_BASE_URL ?? 'http://127.0.0.1:19000'
|
||||||
|
const password = process.env.E2E_LIVE_PASSWORD ?? 'Passw0rd!'
|
||||||
|
const configuredUsers = (process.env.E2E_LIVE_USERS ?? '')
|
||||||
|
.split(',')
|
||||||
|
.map((item) => item.trim())
|
||||||
|
.filter(Boolean)
|
||||||
|
|
||||||
|
type PlayerPage = {
|
||||||
|
context: BrowserContext
|
||||||
|
page: Page
|
||||||
|
username: string
|
||||||
|
password: string
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
test.skip(!liveEnabled, 'set PLAYWRIGHT_LIVE=1 to run live integration flow')
|
||||||
|
|
||||||
|
test('live room flow: create, join, ready, start, ding que, multi-turn discard', async ({ browser }) => {
|
||||||
|
test.setTimeout(180_000)
|
||||||
|
|
||||||
|
const api = await request.newContext({
|
||||||
|
baseURL: apiBaseURL,
|
||||||
|
extraHTTPHeaders: {
|
||||||
|
'Content-Type': 'application/json',
|
||||||
|
},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
const players: PlayerPage[] = []
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
await expectLiveStackReady(api)
|
||||||
|
|
||||||
|
if (configuredUsers.length > 0) {
|
||||||
|
for (const username of configuredUsers) {
|
||||||
|
players.push(
|
||||||
|
await openPlayerPage(browser, {
|
||||||
|
username,
|
||||||
|
password,
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
const sessions = await Promise.all(
|
||||||
|
Array.from({ length: 4 }, (_, index) => createLiveUserSession(api, index)),
|
||||||
|
)
|
||||||
|
for (const session of sessions) {
|
||||||
|
players.push(await openPlayerPage(browser, session))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const [owner, guest2, guest3, guest4] = players
|
||||||
|
|
||||||
|
await owner.page.goto('/hall')
|
||||||
|
await expect(owner.page.getByTestId('open-create-room')).toBeVisible()
|
||||||
|
await owner.page.getByTestId('open-create-room').click()
|
||||||
|
await owner.page.getByTestId('create-room-name').fill(`live-room-${Date.now()}`)
|
||||||
|
const createRoomResponsePromise = owner.page.waitForResponse((response) => {
|
||||||
|
return response.url().includes('/api/v1/game/mahjong/room/create') && response.request().method() === 'POST'
|
||||||
|
})
|
||||||
|
await owner.page.getByTestId('submit-create-room').click()
|
||||||
|
|
||||||
|
const createRoomResponse = await createRoomResponsePromise
|
||||||
|
if (!createRoomResponse.ok()) {
|
||||||
|
throw new Error(
|
||||||
|
`create room failed: status=${createRoomResponse.status()} body=${await createRoomResponse.text()} request=${createRoomResponse.request().postData() ?? ''}`,
|
||||||
|
)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const createRoomPayload = (await createRoomResponse.json()) as { data?: { room_id?: string; name?: string } }
|
||||||
|
const roomID = createRoomPayload.data?.room_id
|
||||||
|
if (!roomID) {
|
||||||
|
throw new Error('live room id not found after creating room')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const roomName = createRoomPayload.data?.name ?? ''
|
||||||
|
|
||||||
|
const enterCreatedRoomButton = owner.page.getByTestId('enter-created-room')
|
||||||
|
if (await enterCreatedRoomButton.isVisible().catch(() => false)) {
|
||||||
|
await enterCreatedRoomButton.click()
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
await owner.page.goto(`/game/chengdu/${roomID}${roomName ? `?roomName=${encodeURIComponent(roomName)}` : ''}`)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
await expect(owner.page).toHaveURL(new RegExp(`/game/chengdu/${roomID}`))
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const guest of [guest2, guest3, guest4]) {
|
||||||
|
await guest.page.goto('/hall')
|
||||||
|
await expect(guest.page.getByTestId('quick-join-room-id')).toBeVisible()
|
||||||
|
await guest.page.getByTestId('quick-join-room-id').fill(roomID)
|
||||||
|
await guest.page.getByTestId('quick-join-submit').click()
|
||||||
|
await expect(guest.page).toHaveURL(new RegExp(`/game/chengdu/${roomID}(\\?.*)?$`))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const player of players) {
|
||||||
|
await expect(player.page.getByTestId('ready-toggle')).toBeVisible()
|
||||||
|
await player.page.getByTestId('ready-toggle').click()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
await expect(owner.page.getByTestId('start-game')).toBeEnabled({ timeout: 20_000 })
|
||||||
|
await owner.page.getByTestId('start-game').click()
|
||||||
|
|
||||||
|
const dingQueChoices: Array<'w' | 't' | 'b'> = ['w', 't', 'b', 'w']
|
||||||
|
for (const [index, player] of players.entries()) {
|
||||||
|
const suit = dingQueChoices[index]
|
||||||
|
const dingQueButton = player.page.getByTestId(`ding-que-${suit}`)
|
||||||
|
await expect(dingQueButton).toBeVisible({ timeout: 20_000 })
|
||||||
|
await expect(dingQueButton).toBeEnabled()
|
||||||
|
await dingQueButton.click()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const discardActors: string[] = []
|
||||||
|
let previousActor: PlayerPage | null = null
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let turn = 0; turn < 4; turn += 1) {
|
||||||
|
const actor = await findDiscardActor(players, 30_000, previousActor)
|
||||||
|
const actorTiles = actor.page.locator('[data-testid^="hand-tile-"]')
|
||||||
|
expect(await actorTiles.count()).toBeGreaterThan(0)
|
||||||
|
expect(await countEnabledTiles(actor.page)).toBeGreaterThan(0)
|
||||||
|
|
||||||
|
await actorTiles.first().click()
|
||||||
|
await expect
|
||||||
|
.poll(() => countEnabledTiles(actor.page), { timeout: 20_000 })
|
||||||
|
.toBe(0)
|
||||||
|
|
||||||
|
await resolvePendingClaims(players, 10_000)
|
||||||
|
await drawIfNeeded(players, 10_000)
|
||||||
|
|
||||||
|
discardActors.push(actor.username)
|
||||||
|
previousActor = actor
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
expect(new Set(discardActors).size).toBeGreaterThan(1)
|
||||||
|
} finally {
|
||||||
|
await api.dispose()
|
||||||
|
await Promise.all(players.map(async ({ context }) => context.close()))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
async function expectLiveStackReady(api: Awaited<ReturnType<typeof request.newContext>>): Promise<void> {
|
||||||
|
const response = await api.get('/healthz')
|
||||||
|
expect(response.ok()).toBeTruthy()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async function createLiveUserSession(
|
||||||
|
api: Awaited<ReturnType<typeof request.newContext>>,
|
||||||
|
index: number,
|
||||||
|
): Promise<{ username: string; password: string }> {
|
||||||
|
const seed = `${Date.now()}-${index}-${Math.random().toString(36).slice(2, 8)}`
|
||||||
|
const username = `pwlive_${seed}`
|
||||||
|
const timestampDigits = String(Date.now()).slice(-8)
|
||||||
|
const randomDigit = Math.floor(Math.random() * 10)
|
||||||
|
const phone = `13${timestampDigits}${index}${randomDigit}`
|
||||||
|
const email = `${username}@example.com`
|
||||||
|
|
||||||
|
const registerResponse = await api.post('/api/v1/auth/register', {
|
||||||
|
data: {
|
||||||
|
username,
|
||||||
|
phone,
|
||||||
|
email,
|
||||||
|
password,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
expect(registerResponse.ok(), await registerResponse.text()).toBeTruthy()
|
||||||
|
|
||||||
|
const loginResponse = await api.post('/api/v1/auth/login', {
|
||||||
|
data: {
|
||||||
|
login_id: username,
|
||||||
|
password,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
expect(loginResponse.ok(), await loginResponse.text()).toBeTruthy()
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
username,
|
||||||
|
password,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async function openPlayerPage(
|
||||||
|
browser: Browser,
|
||||||
|
session: { username: string; password: string },
|
||||||
|
): Promise<PlayerPage> {
|
||||||
|
const context = await browser.newContext()
|
||||||
|
const page = await context.newPage()
|
||||||
|
await page.goto('/login')
|
||||||
|
await page.getByTestId('login-id').fill(session.username)
|
||||||
|
await page.getByTestId('login-password').fill(session.password)
|
||||||
|
const loginResponsePromise = page.waitForResponse((response) => {
|
||||||
|
return response.url().includes('/api/v1/auth/login') && response.request().method() === 'POST'
|
||||||
|
})
|
||||||
|
await page.getByTestId('login-submit').click()
|
||||||
|
const loginResponse = await loginResponsePromise
|
||||||
|
if (!loginResponse.ok()) {
|
||||||
|
throw new Error(
|
||||||
|
`browser login failed: status=${loginResponse.status()} body=${await loginResponse.text()} request=${loginResponse.request().postData() ?? ''}`,
|
||||||
|
)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
await expect(page).toHaveURL(/\/hall$/)
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
context,
|
||||||
|
page,
|
||||||
|
username: session.username,
|
||||||
|
password: session.password,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async function findDiscardActor(
|
||||||
|
players: PlayerPage[],
|
||||||
|
timeoutMs: number,
|
||||||
|
previousActor?: PlayerPage | null,
|
||||||
|
): Promise<PlayerPage> {
|
||||||
|
const deadline = Date.now() + timeoutMs
|
||||||
|
|
||||||
|
while (Date.now() < deadline) {
|
||||||
|
for (const player of players) {
|
||||||
|
if (previousActor && player.username === previousActor.username) {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const firstTile = player.page.locator('[data-testid^="hand-tile-"]').first()
|
||||||
|
const tileCount = await player.page.locator('[data-testid^="hand-tile-"]').count()
|
||||||
|
if (tileCount === 0) {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (await firstTile.isEnabled().catch(() => false)) {
|
||||||
|
return player
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
await players[0]?.page.waitForTimeout(250)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const diagnostics = await Promise.all(
|
||||||
|
players.map(async (player) => {
|
||||||
|
const logs = await player.page.locator('.sidebar-line').allTextContents().catch(() => [])
|
||||||
|
const claimBarVisible = await player.page.getByTestId('claim-action-bar').isVisible().catch(() => false)
|
||||||
|
const passVisible = await player.page.getByTestId('claim-pass').isVisible().catch(() => false)
|
||||||
|
const enabledTiles = await countEnabledTiles(player.page)
|
||||||
|
return [
|
||||||
|
`player=${player.username}`,
|
||||||
|
`enabledTiles=${enabledTiles}`,
|
||||||
|
`claimBar=${claimBarVisible}`,
|
||||||
|
`claimPass=${passVisible}`,
|
||||||
|
`logs=${logs.slice(0, 4).join(' || ')}`,
|
||||||
|
].join(' ')
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
throw new Error(`no player reached enabled discard state within timeout\n${diagnostics.join('\n')}`)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async function countEnabledTiles(page: Page): Promise<number> {
|
||||||
|
return page.locator('[data-testid^="hand-tile-"]:enabled').count()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async function resolvePendingClaims(players: PlayerPage[], timeoutMs: number): Promise<void> {
|
||||||
|
const deadline = Date.now() + timeoutMs
|
||||||
|
|
||||||
|
while (Date.now() < deadline) {
|
||||||
|
let handled = false
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const player of players) {
|
||||||
|
const passButton = player.page.getByTestId('claim-pass')
|
||||||
|
if (await passButton.isVisible().catch(() => false)) {
|
||||||
|
await expect(passButton).toBeEnabled({ timeout: 5_000 })
|
||||||
|
await passButton.click()
|
||||||
|
handled = true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!handled) {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
await players[0]?.page.waitForTimeout(300)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async function drawIfNeeded(players: PlayerPage[], timeoutMs: number): Promise<void> {
|
||||||
|
const deadline = Date.now() + timeoutMs
|
||||||
|
|
||||||
|
while (Date.now() < deadline) {
|
||||||
|
for (const player of players) {
|
||||||
|
const drawButton = player.page.getByTestId('draw-tile')
|
||||||
|
if (await drawButton.isVisible().catch(() => false)) {
|
||||||
|
await expect(drawButton).toBeEnabled({ timeout: 5_000 })
|
||||||
|
await drawButton.click()
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
await players[0]?.page.waitForTimeout(250)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
383
tests/e2e/room-flow.spec.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,383 @@
|
|||||||
|
import { expect, test } from 'playwright/test'
|
||||||
|
|
||||||
|
test('enter room, ready, start game, ding que, and discard tile', async ({ page }) => {
|
||||||
|
let createdRoom: Record<string, unknown> | null = null
|
||||||
|
|
||||||
|
await page.addInitScript(() => {
|
||||||
|
localStorage.setItem(
|
||||||
|
'mahjong_auth',
|
||||||
|
JSON.stringify({
|
||||||
|
token: 'mock-access-token',
|
||||||
|
tokenType: 'Bearer',
|
||||||
|
refreshToken: 'mock-refresh-token',
|
||||||
|
user: {
|
||||||
|
id: 'u-e2e-1',
|
||||||
|
username: '测试玩家',
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type Tile = { id: number; suit: 'W' | 'T' | 'B'; value: number }
|
||||||
|
type Player = {
|
||||||
|
index: number
|
||||||
|
player_id: string
|
||||||
|
player_name: string
|
||||||
|
ready: boolean
|
||||||
|
missing_suit?: string | null
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const state: {
|
||||||
|
roomId: string
|
||||||
|
status: 'waiting' | 'playing'
|
||||||
|
dealerIndex: number
|
||||||
|
currentTurn: number
|
||||||
|
selfId: string
|
||||||
|
players: Player[]
|
||||||
|
hand: Tile[]
|
||||||
|
missingSuit: string | null
|
||||||
|
} = {
|
||||||
|
roomId: 'room-e2e-001',
|
||||||
|
status: 'waiting',
|
||||||
|
dealerIndex: 0,
|
||||||
|
currentTurn: 0,
|
||||||
|
selfId: 'u-e2e-1',
|
||||||
|
players: [
|
||||||
|
{ index: 0, player_id: 'u-e2e-1', player_name: '测试玩家', ready: false, missing_suit: null },
|
||||||
|
{ index: 1, player_id: 'bot-2', player_name: '机器人二号', ready: true, missing_suit: null },
|
||||||
|
{ index: 2, player_id: 'bot-3', player_name: '机器人三号', ready: true, missing_suit: null },
|
||||||
|
{ index: 3, player_id: 'bot-4', player_name: '机器人四号', ready: true, missing_suit: null },
|
||||||
|
],
|
||||||
|
hand: [
|
||||||
|
{ id: 11, suit: 'W', value: 1 },
|
||||||
|
{ id: 12, suit: 'W', value: 2 },
|
||||||
|
{ id: 13, suit: 'W', value: 3 },
|
||||||
|
{ id: 21, suit: 'T', value: 4 },
|
||||||
|
{ id: 22, suit: 'T', value: 5 },
|
||||||
|
{ id: 23, suit: 'T', value: 6 },
|
||||||
|
{ id: 31, suit: 'B', value: 1 },
|
||||||
|
{ id: 32, suit: 'B', value: 2 },
|
||||||
|
{ id: 33, suit: 'B', value: 3 },
|
||||||
|
{ id: 34, suit: 'B', value: 4 },
|
||||||
|
{ id: 35, suit: 'B', value: 5 },
|
||||||
|
{ id: 36, suit: 'B', value: 6 },
|
||||||
|
{ id: 37, suit: 'B', value: 7 },
|
||||||
|
],
|
||||||
|
missingSuit: null,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const clone = <T>(value: T): T => JSON.parse(JSON.stringify(value)) as T
|
||||||
|
|
||||||
|
const buildRoomPayload = () => ({
|
||||||
|
room: {
|
||||||
|
room_id: state.roomId,
|
||||||
|
name: 'E2E 测试房间',
|
||||||
|
game_type: 'chengdu',
|
||||||
|
owner_id: state.selfId,
|
||||||
|
max_players: 4,
|
||||||
|
player_count: state.players.length,
|
||||||
|
players: clone(state.players),
|
||||||
|
status: state.status,
|
||||||
|
created_at: '2026-01-01T00:00:00Z',
|
||||||
|
updated_at: '2026-01-01T00:00:00Z',
|
||||||
|
},
|
||||||
|
game_state:
|
||||||
|
state.status === 'playing'
|
||||||
|
? {
|
||||||
|
room_id: state.roomId,
|
||||||
|
phase: 'playing',
|
||||||
|
status: 'playing',
|
||||||
|
wall_count: 55,
|
||||||
|
current_turn_player: state.players.find((player) => player.index === state.currentTurn)?.player_id ?? '',
|
||||||
|
players: state.players.map((player) => ({
|
||||||
|
player_id: player.player_id,
|
||||||
|
ding_que: player.missing_suit ?? '',
|
||||||
|
ding_que_done: Boolean(player.missing_suit),
|
||||||
|
hand_count: player.player_id === state.selfId ? state.hand.length : 13,
|
||||||
|
melds: [],
|
||||||
|
out_tiles: [],
|
||||||
|
has_hu: false,
|
||||||
|
})),
|
||||||
|
scores: {},
|
||||||
|
winners: [],
|
||||||
|
}
|
||||||
|
: null,
|
||||||
|
player_view:
|
||||||
|
state.status === 'playing'
|
||||||
|
? {
|
||||||
|
room_id: state.roomId,
|
||||||
|
ding_que: state.missingSuit ?? '',
|
||||||
|
hand: clone(state.hand),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
: {
|
||||||
|
room_id: state.roomId,
|
||||||
|
hand: [],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
class MockWebSocket {
|
||||||
|
url: string
|
||||||
|
readyState = 0
|
||||||
|
onopen: ((event: Event) => void) | null = null
|
||||||
|
onmessage: ((event: MessageEvent<string>) => void) | null = null
|
||||||
|
onerror: ((event: Event) => void) | null = null
|
||||||
|
onclose: ((event: CloseEvent) => void) | null = null
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor(url: string) {
|
||||||
|
this.url = url
|
||||||
|
window.setTimeout(() => {
|
||||||
|
this.readyState = 1
|
||||||
|
this.onopen?.(new Event('open'))
|
||||||
|
}, 0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
send(raw: string) {
|
||||||
|
const message = JSON.parse(raw) as {
|
||||||
|
type?: string
|
||||||
|
payload?: Record<string, unknown>
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (message.type) {
|
||||||
|
case 'get_room_info':
|
||||||
|
this.emit({
|
||||||
|
type: 'room_info',
|
||||||
|
roomId: state.roomId,
|
||||||
|
payload: buildRoomPayload(),
|
||||||
|
})
|
||||||
|
break
|
||||||
|
case 'set_ready': {
|
||||||
|
const nextReady = Boolean(message.payload?.ready)
|
||||||
|
state.players = state.players.map((player) =>
|
||||||
|
player.player_id === state.selfId ? { ...player, ready: nextReady } : player,
|
||||||
|
)
|
||||||
|
this.emit({
|
||||||
|
type: 'set_ready',
|
||||||
|
roomId: state.roomId,
|
||||||
|
payload: {
|
||||||
|
room_id: state.roomId,
|
||||||
|
user_id: state.selfId,
|
||||||
|
ready: nextReady,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
this.emit({
|
||||||
|
type: 'room_player_update',
|
||||||
|
roomId: state.roomId,
|
||||||
|
payload: {
|
||||||
|
room_id: state.roomId,
|
||||||
|
status: 'waiting',
|
||||||
|
player_ids: state.players.map((player) => player.player_id),
|
||||||
|
players: clone(state.players),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 'start_game':
|
||||||
|
state.status = 'playing'
|
||||||
|
this.emit({
|
||||||
|
type: 'room_state',
|
||||||
|
roomId: state.roomId,
|
||||||
|
payload: buildRoomPayload().game_state,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
this.emit({
|
||||||
|
type: 'player_hand',
|
||||||
|
roomId: state.roomId,
|
||||||
|
payload: {
|
||||||
|
room_id: state.roomId,
|
||||||
|
hand: clone(state.hand),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
break
|
||||||
|
case 'ding_que': {
|
||||||
|
const suit = typeof message.payload?.suit === 'string' ? message.payload.suit : ''
|
||||||
|
state.missingSuit = suit || null
|
||||||
|
state.players = state.players.map((player) =>
|
||||||
|
player.player_id === state.selfId ? { ...player, missing_suit: state.missingSuit } : player,
|
||||||
|
)
|
||||||
|
this.emit({
|
||||||
|
type: 'player_ding_que',
|
||||||
|
roomId: state.roomId,
|
||||||
|
payload: {
|
||||||
|
room_id: state.roomId,
|
||||||
|
player_id: state.selfId,
|
||||||
|
suit,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
this.emit({
|
||||||
|
type: 'room_state',
|
||||||
|
roomId: state.roomId,
|
||||||
|
payload: buildRoomPayload().game_state,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
this.emit({
|
||||||
|
type: 'player_hand',
|
||||||
|
roomId: state.roomId,
|
||||||
|
payload: {
|
||||||
|
room_id: state.roomId,
|
||||||
|
ding_que: state.missingSuit ?? '',
|
||||||
|
hand: clone(state.hand),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 'discard': {
|
||||||
|
const tile = message.payload?.tile as Tile | undefined
|
||||||
|
if (!tile) {
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
state.hand = state.hand.filter((item) => item.id !== tile.id)
|
||||||
|
state.currentTurn = 1
|
||||||
|
this.emit({
|
||||||
|
type: 'room_state',
|
||||||
|
roomId: state.roomId,
|
||||||
|
payload: buildRoomPayload().game_state,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
this.emit({
|
||||||
|
type: 'player_hand',
|
||||||
|
roomId: state.roomId,
|
||||||
|
payload: {
|
||||||
|
room_id: state.roomId,
|
||||||
|
hand: clone(state.hand),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
close() {
|
||||||
|
this.readyState = 3
|
||||||
|
this.onclose?.(new CloseEvent('close'))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private emit(payload: unknown) {
|
||||||
|
window.setTimeout(() => {
|
||||||
|
this.onmessage?.(
|
||||||
|
new MessageEvent('message', {
|
||||||
|
data: JSON.stringify(payload),
|
||||||
|
}) as MessageEvent<string>,
|
||||||
|
)
|
||||||
|
}, 0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Object.defineProperty(window, 'WebSocket', {
|
||||||
|
configurable: true,
|
||||||
|
writable: true,
|
||||||
|
value: MockWebSocket,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
await page.route('**/api/v1/user/info', async (route) => {
|
||||||
|
await route.fulfill({
|
||||||
|
status: 200,
|
||||||
|
contentType: 'application/json',
|
||||||
|
body: JSON.stringify({
|
||||||
|
code: 0,
|
||||||
|
msg: 'ok',
|
||||||
|
data: {
|
||||||
|
userID: 'u-e2e-1',
|
||||||
|
username: '测试玩家',
|
||||||
|
nickname: '测试玩家',
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
})
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
await page.route('**/api/v1/game/mahjong/room/list', async (route) => {
|
||||||
|
await route.fulfill({
|
||||||
|
status: 200,
|
||||||
|
contentType: 'application/json',
|
||||||
|
body: JSON.stringify({
|
||||||
|
code: 0,
|
||||||
|
msg: 'ok',
|
||||||
|
data: {
|
||||||
|
items: createdRoom ? [createdRoom] : [],
|
||||||
|
page: 1,
|
||||||
|
size: 20,
|
||||||
|
total: createdRoom ? 1 : 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
})
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
await page.route('**/api/v1/game/mahjong/room/create', async (route) => {
|
||||||
|
const body = (route.request().postDataJSON() as Record<string, unknown> | null) ?? {}
|
||||||
|
createdRoom = {
|
||||||
|
room_id: 'room-e2e-001',
|
||||||
|
name: typeof body.name === 'string' ? body.name : 'E2E 测试房间',
|
||||||
|
game_type: typeof body.game_type === 'string' ? body.game_type : 'chengdu',
|
||||||
|
owner_id: 'u-e2e-1',
|
||||||
|
max_players: typeof body.max_players === 'number' ? body.max_players : 4,
|
||||||
|
player_count: 1,
|
||||||
|
players: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
index: 0,
|
||||||
|
player_id: 'u-e2e-1',
|
||||||
|
player_name: '测试玩家',
|
||||||
|
ready: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
status: 'waiting',
|
||||||
|
created_at: '2026-01-01T00:00:00Z',
|
||||||
|
updated_at: '2026-01-01T00:00:00Z',
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
await route.fulfill({
|
||||||
|
status: 200,
|
||||||
|
contentType: 'application/json',
|
||||||
|
body: JSON.stringify({
|
||||||
|
code: 0,
|
||||||
|
msg: 'ok',
|
||||||
|
data: createdRoom,
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
})
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
await page.route('**/api/v1/game/mahjong/room/join', async (route) => {
|
||||||
|
await route.fulfill({
|
||||||
|
status: 200,
|
||||||
|
contentType: 'application/json',
|
||||||
|
body: JSON.stringify({
|
||||||
|
code: 0,
|
||||||
|
msg: 'ok',
|
||||||
|
data: createdRoom ?? {
|
||||||
|
room_id: 'room-e2e-001',
|
||||||
|
name: 'E2E 测试房间',
|
||||||
|
game_type: 'chengdu',
|
||||||
|
owner_id: 'u-e2e-1',
|
||||||
|
max_players: 4,
|
||||||
|
player_count: 1,
|
||||||
|
status: 'waiting',
|
||||||
|
created_at: '2026-01-01T00:00:00Z',
|
||||||
|
updated_at: '2026-01-01T00:00:00Z',
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
})
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
await page.goto('/hall')
|
||||||
|
|
||||||
|
await expect(page.getByTestId('open-create-room')).toBeVisible()
|
||||||
|
await page.getByTestId('open-create-room').click()
|
||||||
|
await page.getByTestId('create-room-name').fill('E2E 测试房间')
|
||||||
|
await page.getByTestId('submit-create-room').click()
|
||||||
|
await expect(page.getByTestId('enter-created-room')).toBeVisible()
|
||||||
|
await page.getByTestId('enter-created-room').click()
|
||||||
|
|
||||||
|
await expect(page).toHaveURL(/\/game\/chengdu\/room-e2e-001/)
|
||||||
|
await expect(page.getByTestId('ready-toggle')).toBeVisible()
|
||||||
|
await page.getByTestId('ready-toggle').click()
|
||||||
|
|
||||||
|
await expect(page.getByTestId('start-game')).toBeVisible()
|
||||||
|
await page.getByTestId('start-game').click()
|
||||||
|
|
||||||
|
await expect(page.getByTestId('ding-que-w')).toBeVisible()
|
||||||
|
await page.getByTestId('ding-que-w').click()
|
||||||
|
|
||||||
|
const handBar = page.getByTestId('hand-action-bar')
|
||||||
|
await expect(handBar).toBeVisible()
|
||||||
|
const tiles = handBar.locator('[data-testid^="hand-tile-"]')
|
||||||
|
await expect(tiles).toHaveCount(13)
|
||||||
|
await tiles.first().click()
|
||||||
|
await expect(tiles).toHaveCount(12)
|
||||||
|
})
|
||||||
@@ -1,20 +1,36 @@
|
|||||||
import { defineConfig } from 'vite'
|
import {defineConfig, loadEnv} from 'vite'
|
||||||
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
|
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
|
||||||
|
import path from 'path'
|
||||||
|
|
||||||
export default defineConfig({
|
export default defineConfig(({mode}) => {
|
||||||
plugins: [vue()],
|
const env = loadEnv(mode, process.cwd(), '')
|
||||||
server: {
|
const apiProxyTarget = (env.VITE_API_PROXY_TARGET || 'http://127.0.0.1:19000').replace(/\/$/, '')
|
||||||
host: '127.0.0.1',
|
const wsProxyTarget = (env.VITE_WS_PROXY_TARGET || apiProxyTarget).replace(/\/$/, '')
|
||||||
port: 3000,
|
|
||||||
proxy: {
|
return {
|
||||||
'/api/v1': {
|
resolve: {
|
||||||
target: 'http://127.0.0.1:19000',
|
alias: {
|
||||||
changeOrigin: true,
|
'@': path.resolve(__dirname, 'src'),
|
||||||
},
|
'@src': path.resolve(__dirname, 'src'),
|
||||||
'/api/v1/ws': {
|
},
|
||||||
target: 'ws://127.0.0.1:19000',
|
},
|
||||||
ws: true,
|
|
||||||
}
|
plugins: [vue()],
|
||||||
|
server: {
|
||||||
|
host: '0.0.0.0',
|
||||||
|
port: 8080,
|
||||||
|
proxy: {
|
||||||
|
'/ws': {
|
||||||
|
target: wsProxyTarget,
|
||||||
|
changeOrigin: true,
|
||||||
|
ws: true,
|
||||||
|
rewriteWsOrigin: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
'/api/v1': {
|
||||||
|
target: apiProxyTarget,
|
||||||
|
changeOrigin: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|||||||