diff --git a/README.md b/README.md index 070ae44..c78bf09 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -92,28 +92,54 @@ #### 详细番数计算 1. **平胡(基本胡)**:四坎牌加一对将,四坎牌可以是刻子或顺子,计为1番。 + 2. **清一色**: + - 不带杠的清一色称为“素清”,计为2番。 - - 带杠的清一色或清一色对子胡(简称“清对”)计为3番,称为“极品”,点炮40分。 - - 带两杠的清一色或清一色对子胡带杠计为4番,称为“极中极”或“精品”,点炮80分。 -3. **带幺九**:手牌中含有1或9的牌,计为3番。 + - 带杠的清一色或清一色对子胡(简称“清对”)计为3番,称为“极品”。 + - 带两杠的清一色或清一色对子胡带杠计为4番,称为“极中极”或“精品”。 + +3. **带幺九**: + + - **带幺九**:指玩家手上的牌全部是由1和9组成的顺子、刻子或对子。例如,123, 789, 111, 999, 11等。计为3番。 + + - **清带幺九**:指玩家手上的牌不仅全部由1和9组成,而且是同一花色(条、筒、万),即清一色的带幺九。计为1番。 + 4. **七对**:手牌由7个对子组成,计为2番。 + 5. **全求人**:所有牌都是通过碰、杠、吃别人打出的牌来完成的,计为6番。 + 6. **龙七对**:七对中有一对是三张相同的牌,计为12番。 + 7. **清七对**:全部由一种花色组成的七对,计为12番。 + 8. **杠上开花**:在杠牌之后立即自摸胡牌,计为1番。 + 9. **抢杠胡**:当其他玩家明杠时,你正好可以胡那张牌,计为1番。 + 10. **天胡**:庄家起牌后直接胡牌,计为12番。 + 11. **地胡**:闲家在第一轮打牌时就胡牌,计为12番。 + 12. **大对子**:手牌由四个对子加一个刻子组成,计为2番。 + 13. **小七对**:有六对加上一个对子,计为2番。 -14. **杠上炮**:在杠牌之后放炮让他人胡牌,通常不加分,但有时会根据地方规则有所调整。 -15. **金钩吊**:手上只剩下一张牌等别人打出,然后胡牌,计为1番。 -16. **海底捞月**:最后一张牌被玩家摸到并胡牌,计为1番。 -17. **海底炮**:最后一张牌被打出,导致玩家胡牌,计为1番。 + +14. **金钩吊**:手上只剩下一张牌等别人打出,然后胡牌,计为1番。 + +15. **海底捞月**:最后一张牌被玩家摸到并胡牌,计为1番。 + +16. **海底炮**:最后一张牌被打出,导致玩家胡牌,计为1番。 这些番数可以叠加,例如,如果一个玩家同时满足了清一色和七对,那么他的总番数就是2番(清一色)+ 2番(七对)= 4番。 +### 计分规则 + +- **基本分值**:每番的具体分值可以根据不同的玩法和地区有所不同,但一般情况下,每番的分值可以设定为一个固定的数值,比如5分、10分等。 +- **翻倍规则**:某些地方可能会有额外的翻倍规则,例如,如果胡牌者是在“海底捞月”或“杠上开花”等特殊情况下胡牌,可能会有额外的加分。 + +**自摸 **:是指玩家通过自己摸牌完成胡牌。自摸时,其他玩家都需要给赢家支付相应的分数。 + ## 成都麻将规则建模 麻将游戏引擎建模代码于项目根src/engine/目录下 \ No newline at end of file