wangsiyuan 2024-11-30 22:44:50 +08:00
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from collections import defaultdict from src.engine.mahjong_tile import MahjongTile
from collections import defaultdict from collections import defaultdict
class Hand: class Hand:
def __init__(self): def __init__(self):
# 存储所有的 # 存储所有的 MahjongTile 对象
self.tiles = [] self.tiles = []
# 存储每种牌的数量,默认值为 0 # 存储每种牌的数量,键为 MahjongTile 对象,值为数量
self.tile_count = defaultdict(int) self.tile_count = defaultdict(int)
def add_tile(self, tile): def add_tile(self, tile):
""" 向手牌中添加一张牌 """ """ 向手牌中添加一张牌 """
if not isinstance(tile, MahjongTile):
raise ValueError("必须添加 MahjongTile 类型的牌")
self.tiles.append(tile) # 将牌添加到手牌中 self.tiles.append(tile) # 将牌添加到手牌中
self.tile_count[tile] += 1 # 增加牌的数量 self.tile_count[tile] += 1 # 增加牌的数量
def remove_tile(self, tile): def remove_tile(self, tile):
""" 从手牌中移除一张牌 """ """ 从手牌中移除一张牌 """
if not isinstance(tile, MahjongTile):
raise ValueError("必须移除 MahjongTile 类型的牌")
if self.tile_count[tile] > 0: if self.tile_count[tile] > 0:
self.tiles.remove(tile) self.tiles.remove(tile)
self.tile_count[tile] -= 1 self.tile_count[tile] -= 1
@ -24,16 +27,23 @@ class Hand:
def get_tile_count(self, tile): def get_tile_count(self, tile):
""" 获取手牌中某张牌的数量 """ """ 获取手牌中某张牌的数量 """
if not isinstance(tile, MahjongTile):
raise ValueError("必须是 MahjongTile 类型的牌")
return self.tile_count[tile] return self.tile_count[tile]
def can_peng(self, tile): def can_peng(self, tile):
""" 判断是否可以碰即是否已经有2张相同的牌摸一张牌后可以碰 """ """ 判断是否可以碰即是否已经有2张相同的牌摸一张牌后可以碰 """
if not isinstance(tile, MahjongTile):
raise ValueError("必须是 MahjongTile 类型的牌")
return self.tile_count[tile] == 2 # 摸一张牌后总数为 3 张,才可以碰 return self.tile_count[tile] == 2 # 摸一张牌后总数为 3 张,才可以碰
def can_gang(self, tile): def can_gang(self, tile):
""" 判断是否可以杠即是否已经有3张相同的牌摸一张牌后可以杠 """ """ 判断是否可以杠即是否已经有3张相同的牌摸一张牌后可以杠 """
return self.tile_count[tile] == 3 # 摸一张牌后总数为 4 张,才可以杠 if not isinstance(tile, MahjongTile):
raise ValueError("必须是 MahjongTile 类型的牌")
return self.tile_count[tile] == 4 # 摸一张牌后总数为 4 张,才可以杠
def __repr__(self): def __repr__(self):
""" 返回手牌的字符串表示 """ """ 返回手牌的字符串表示 """
return f"手牌: {self.tiles}, 牌的数量: {dict(self.tile_count)}" tiles_str = ", ".join(str(tile) for tile in self.tiles)
return f"手牌: [{tiles_str}], 牌的数量: {dict(self.tile_count)}"

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@ -1,64 +1,87 @@
from src.engine.hand import Hand from src.engine.hand import Hand
from src.engine.mahjong_tile import MahjongTile
def test_hand(): def test_add_tile():
# 创建一个玩家的手牌 """测试添加牌功能"""
hand = Hand() hand = Hand()
tile1 = MahjongTile("", 1)
tile2 = MahjongTile("", 2)
# 添加一些牌到手牌中 hand.add_tile(tile1)
hand.add_tile("1条") hand.add_tile(tile1)
hand.add_tile("1条") hand.add_tile(tile2)
hand.add_tile("2条") print("\n测试添加牌功能,当前手牌:", hand)
hand.add_tile("2条")
hand.add_tile("2条")
hand.add_tile("3条")
# 打印手牌 assert hand.get_tile_count(tile1) == 2, f"测试失败:{tile1} 应该有 2 张"
print("\n当前手牌:", hand) assert hand.get_tile_count(tile2) == 1, f"测试失败:{tile2} 应该有 1 张"
# 测试获取某张牌的数量
assert hand.get_tile_count("1条") == 2, f"测试失败1条应该有 2 张"
assert hand.get_tile_count("2条") == 3, f"测试失败2条应该有 3 张"
assert hand.get_tile_count("3条") == 1, f"测试失败3条应该有 1 张"
# 测试移除一张牌 def test_remove_tile():
hand.remove_tile("1条") """测试移除牌功能"""
print("移除 1条 后的手牌:", hand) hand = Hand()
assert hand.get_tile_count("1条") == 1, f"测试失败1条应该有 1 张" tile1 = MahjongTile("", 1)
# 确保移除后有足够的牌可以碰 hand.add_tile(tile1)
# 添加一张 1条确保可以碰 hand.add_tile(tile1)
hand.add_tile("1条") hand.remove_tile(tile1)
print("添加 1条 后的手牌:", hand) print("\n测试移除牌功能,移除一张 1条 后的手牌:", hand)
# 测试是否可以碰 assert hand.get_tile_count(tile1) == 1, f"测试失败:{tile1} 应该有 1 张"
assert hand.can_peng("1条") == True, f"测试失败1条应该可以碰"
print("可以碰 1条 的牌:", hand.can_peng("1条"))
assert hand.can_peng("3条") == False, f"测试失败3条不可以碰"
print("不可以碰 3条 的牌:", hand.can_peng("3条"))
# 测试是否可以杠
assert hand.can_gang("1条") == False, f"测试失败1条不可以杠" def test_can_peng():
print("不可以杠 1条 的牌:", hand.can_gang("1条")) """测试是否可以碰"""
assert hand.can_gang("2条") == False, f"测试失败2条不可以杠" hand = Hand()
print("不可以杠 2条 的牌:", hand.can_gang("2条")) tile1 = MahjongTile("", 1)
tile2 = MahjongTile("", 2)
hand.add_tile(tile1)
hand.add_tile(tile1)
print("\n测试碰功能,当前手牌:", hand)
assert hand.can_peng(tile1) == True, f"测试失败:{tile1} 应该可以碰"
assert hand.can_peng(tile2) == False, f"测试失败:{tile2} 不可以碰"
print(f"可以碰 {tile1} 的牌:", hand.can_peng(tile1))
print(f"不可以碰 {tile2} 的牌:", hand.can_peng(tile2))
def test_can_gang():
"""测试是否可以杠"""
hand = Hand()
tile2 = MahjongTile("", 2)
hand.add_tile(tile2)
hand.add_tile(tile2)
hand.add_tile(tile2)
print("\n测试杠功能,当前手牌:", hand)
assert hand.can_gang(tile2) == False, f"测试失败:{tile2} 不可以杠"
# 添加更多牌来形成杠 # 添加更多牌来形成杠
hand.add_tile("2条") hand.add_tile(tile2)
print("添加牌后手牌:", hand) print("再添加一张 2条 后:", hand)
hand.add_tile("2条")
print("添加牌后手牌:", hand)
assert hand.can_gang("2条") == False, f"测试失败2条不可以杠" # still not enough for gang
# 添加一张更多的 2条 来形成杠 assert hand.can_gang(tile2) == True, f"测试失败:{tile2} 应该可以杠"
hand.add_tile("2条")
print("添加一张2条后:", hand)
assert hand.can_gang("2条") == True, f"测试失败2条应该可以杠" def run_all_tests():
"""运行所有测试"""
test_add_tile()
print("测试添加牌功能通过!")
test_remove_tile()
print("测试移除牌功能通过!")
test_can_peng()
print("测试碰功能通过!")
test_can_gang()
print("测试杠功能通过!")
print("\n所有测试通过!")
print("所有测试通过!")
# 运行测试 # 运行测试
test_hand() run_all_tests()