from collections import Counter from src.engine.mahjong.hand import Hand from src.engine.mahjong.mahjong_tile import MahjongTile from src.engine.mahjong.meld import Meld from loguru import logger class ChengduMahjongState: def __init__(self): # 每个玩家的手牌 self.hands = [Hand() for _ in range(4)] # 每个玩家的手牌由 Hand 类表示 # 每个玩家的打出的牌 self.discards = [[] for _ in range(4)] # 每个玩家的弃牌列表 # 每个玩家的明牌(碰、杠) self.melds = [[] for _ in range(4)] # 每个玩家的明牌列表,存储 Meld 对象 # 剩余的牌堆 self.deck = [MahjongTile(suit, value) for suit in ["条", "筒", "万"] for value in range(1, 10)] * 4 # 108张牌 # 当前玩家索引 self.current_player = 0 # 底分 self.bottom_score = 1 # 玩家分数 self.scores = [100, 100, 100, 100] # 剩余牌数量 self.remaining_tiles = len(self.deck) # 胜利玩家列表 self.winners = [] # 记录每个玩家的抓牌次数 self.draw_counts = [0] * 4 # 缺门信息 self.missing_suits = [None] * 4 # 每个玩家的缺门("条"、"筒" 或 "万") def set_missing_suit(self, player, missing_suit): """ 设置玩家的缺门信息。 参数: - player: 玩家索引(0-3)。 - missing_suit: 玩家选择的缺门("条"、"筒" 或 "万")。 异常: - ValueError: 如果缺门设置无效。 """ valid_suits = ["条", "筒", "万"] if missing_suit not in valid_suits: raise ValueError("缺门设置无效") self.missing_suits[player] = missing_suit def print_game_state(self, player_index: int): """ 打印指定玩家的手牌、暗牌、明牌和缺门信息。 :param player_index: 要打印的玩家索引(0-3)。 """ hand = self.hands[player_index] melds = self.melds[player_index] missing_suit = self.missing_suits[player_index] # 打印日志,所有信息在一行 logger.info( f"玩家索引: {player_index}, 手牌: {hand}, 明牌: {melds}, 总牌数: {len(hand.tiles) + sum(meld.count for meld in melds)}, 缺门: {missing_suit}" ) def can_win(self, hand: Hand, melds: list[Meld], missing_suit: str): """ 判断玩家是否能胡牌。 :param hand: 玩家手牌(Hand 对象)。 :param melds: 玩家已明牌的列表(Meld 对象列表)。 :param missing_suit: 玩家设置的缺门花色。 :return: True 表示能胡牌,False 表示不能胡牌。 """ def is_valid_group(tiles): """ 检查是否是合法组(AAA 或 ABC)。 """ if len(tiles) != 3: return False tiles.sort(key=lambda t: (t.suit, t.value)) # 按花色和数值排序 return (tiles[0].value == tiles[1].value == tiles[2].value and # AAA tiles[0].suit == tiles[1].suit == tiles[2].suit) or \ (tiles[0].value + 1 == tiles[1].value and # ABC tiles[1].value + 1 == tiles[2].value and tiles[0].suit == tiles[1].suit == tiles[2].suit) def try_win(remaining_tiles, pairs_found=False): """ 尝试将剩余牌分组,必须满足 n * AAA + m * ABC + DD。 """ # 如果没有剩余牌,检查是否已经找到对子 if not remaining_tiles: return pairs_found # 必须存在一个对子 # 尝试找到一个对子 if not pairs_found: tile_counter = Counter(remaining_tiles) for tile, count in tile_counter.items(): if count >= 2: # 找到一个对子 temp_tiles = remaining_tiles[:] temp_tiles.remove(tile) temp_tiles.remove(tile) if try_win(temp_tiles, pairs_found=True): return True # 尝试找到一个合法组(AAA 或 ABC) for i in range(len(remaining_tiles)): for j in range(i + 1, len(remaining_tiles)): for k in range(j + 1, len(remaining_tiles)): group = [remaining_tiles[i], remaining_tiles[j], remaining_tiles[k]] if is_valid_group(group): next_tiles = remaining_tiles[:i] + remaining_tiles[i + 1:j] + \ remaining_tiles[j + 1:k] + remaining_tiles[k + 1:] if try_win(next_tiles, pairs_found): return True return False # **第一步:检查花色限制** suits = {tile.suit for tile in hand.tiles} if len(suits) > 2: # logger.info("花色超过两种,不能胡牌") return False # 花色超过两种,不能胡牌 # 检查是否打完缺门的花色 if any(tile.suit == missing_suit for tile in hand.tiles): logger.info("仍有缺门花色,不能胡牌") return False # 仍有缺门的花色,不能胡牌 # **第二步:分离明牌(杠、碰)和暗牌** # 提取明牌(碰和杠)的组数 groups_from_melds = 0 for meld in melds: if meld.type == "碰": groups_from_melds += 1 # 碰牌构成 1 组 elif meld.type == "杠": groups_from_melds += 1 # 杠牌也构成 1 组 # 获取所有暗牌 remaining_tiles = hand.tiles[:] logger.info(f"暗牌: {remaining_tiles}, 明牌: {melds}, 已构成的组数: {groups_from_melds}") # **第三步:检查暗牌是否满足分组条件** return try_win(remaining_tiles, pairs_found=False) and groups_from_melds >= 0