from loguru import logger from src.engine.utils import get_tile_name def draw_tile(engine): """ 当前玩家摸牌逻辑,记录牌的详细信息和游戏状态。 """ if engine.state.remaining_tiles == 0: logger.warning("牌堆已空,游戏结束!") engine.game_over = True return 0, True # 游戏结束时返回 0 和 done = True tile = engine.state.deck.pop(0) # 从牌堆中取出一张牌 engine.state.remaining_tiles -= 1 # 更新剩余牌数 engine.state.hands[engine.state.current_player][tile] += 1 # 加入当前玩家手牌 tile_name = get_tile_name(tile) # 获取具体的牌名 logger.info( f"玩家 {engine.state.current_player} 摸到一张牌: {tile_name}(索引 {tile})。剩余牌堆数量: {engine.state.remaining_tiles}" ) # 返回奖励和游戏是否结束的标志 return 0, False # 奖励为 0,done 为 False(游戏继续) def discard_tile(self, tile): """ 当前玩家打牌逻辑,记录打出的牌和当前牌河信息。 """ if self.state.hands[self.state.current_player][tile] == 0: logger.error(f"玩家 {self.state.current_player} 尝试打出不存在的牌: 索引 {tile}") raise ValueError("玩家没有这张牌") self.state.hands[self.state.current_player][tile] -= 1 # 从手牌中移除 self.state.discards[self.state.current_player].append(tile) # 加入牌河 tile_name = get_tile_name(tile) # 获取具体的牌名 logger.info( f"玩家 {self.state.current_player} 打出一张牌: {tile_name}(索引 {tile})。当前牌河: {[get_tile_name(t) for t in self.state.discards[self.state.current_player]]}" ) def peng(self, tile): """ 当前玩家碰牌逻辑,记录碰牌操作和手牌状态。 """ player = self.state.current_player if self.state.hands[player][tile] < 2: logger.error(f"玩家 {player} 尝试碰牌失败: {get_tile_name(tile)}(索引 {tile})") raise ValueError("碰牌条件不满足") self.state.hands[player][tile] -= 2 # 减去两张牌 self.state.melds[player].append(("peng", tile)) # 加入明牌列表 tile_name = get_tile_name(tile) logger.info(f"玩家 {player} 碰了一张牌: {tile_name}(索引 {tile})。当前明牌: {self.state.melds[player]}") def gang(self, tile, mode): """ 当前玩家杠牌逻辑,记录杠牌类型和状态更新。 """ player = self.state.current_player tile_name = get_tile_name(tile) if mode == "ming" and self.state.hands[player][tile] == 3: self.state.hands[player][tile] -= 3 self.state.melds[player].append(("ming_gang", tile)) logger.info(f"玩家 {player} 明杠: {tile_name}(索引 {tile})") self.state.scores[player] += 1 # 奖励1分 logger.info(f"玩家 {player} 因明杠获得1分") elif mode == "an" and self.state.hands[player][tile] == 4: self.state.hands[player][tile] -= 4 self.state.melds[player].append(("an_gang", tile)) logger.info(f"玩家 {player} 暗杠: {tile_name}(索引 {tile})") self.state.scores[player] += 1 # 奖励1分 logger.info(f"玩家 {player} 因暗杠获得1分") else: logger.error(f"玩家 {player} 尝试杠牌失败: {tile_name}(索引 {tile}),条件不满足") raise ValueError("杠牌条件不满足") def check_blood_battle(self): """ 检查游戏是否流局或血战结束,记录状态。 """ if any(score <= 0 for score in self.state.scores): logger.info(f"游戏结束,某玩家分数小于等于0: {self.state.scores}") self.game_over = True if len(self.state.winners) >= 3 or self.state.remaining_tiles == 0: logger.info(f"游戏结束,赢家列表: {self.state.winners}") self.game_over = True def set_missing_suit(player, missing_suit, game_state): """ 玩家设置缺门的动作。 参数: - player: 玩家索引(0-3)。 - missing_suit: 玩家选择的缺门("条"、"筒" 或 "万")。 - game_state: 当前的游戏状态(`ChengduMahjongState` 实例)。 异常: - ValueError: 如果缺门设置无效。 """ valid_suits = ["条", "筒", "万"] if missing_suit not in valid_suits: logger.error(f"玩家 {player} 尝试设置无效的缺门: {missing_suit}") raise ValueError("缺门设置无效") if game_state.missing_suits[player] is not None: logger.error(f"玩家 {player} 已经设置了缺门,不能重复设置") raise ValueError("缺门已经设置,不能重复设置") game_state.missing_suits[player] = missing_suit logger.info(f"玩家 {player} 设置缺门为: {missing_suit}") return game_state.missing_suits[player]