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Python
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from src.engine.mahjong_tile import MahjongTile
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from collections import defaultdict
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class Hand:
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def __init__(self):
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# 存储所有的 MahjongTile 对象
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self.tiles = []
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# 存储每种牌的数量,键为 MahjongTile 对象,值为数量
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self.tile_count = defaultdict(int)
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def add_tile(self, tile):
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""" 向手牌中添加一张牌 """
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if not isinstance(tile, MahjongTile):
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raise ValueError("必须添加 MahjongTile 类型的牌")
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self.tiles.append(tile) # 将牌添加到手牌中
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self.tile_count[tile] += 1 # 增加牌的数量
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def remove_tile(self, tile):
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""" 从手牌中移除一张牌 """
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if not isinstance(tile, MahjongTile):
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raise ValueError("必须移除 MahjongTile 类型的牌")
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if self.tile_count[tile] > 0:
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self.tiles.remove(tile)
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self.tile_count[tile] -= 1
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else:
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raise ValueError(f"手牌中没有该牌: {tile}")
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def get_tile_count(self, tile):
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""" 获取手牌中某张牌的数量 """
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if not isinstance(tile, MahjongTile):
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raise ValueError("必须是 MahjongTile 类型的牌")
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return self.tile_count[tile]
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def can_peng(self, tile):
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""" 判断是否可以碰(即是否已经有2张相同的牌,摸一张牌后可以碰) """
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if not isinstance(tile, MahjongTile):
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raise ValueError("必须是 MahjongTile 类型的牌")
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return self.tile_count[tile] == 2 # 摸一张牌后总数为 3 张,才可以碰
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def can_gang(self, tile):
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""" 判断是否可以杠(即是否已经有3张相同的牌,摸一张牌后可以杠) """
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if not isinstance(tile, MahjongTile):
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raise ValueError("必须是 MahjongTile 类型的牌")
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return self.tile_count[tile] == 4 # 摸一张牌后总数为 4 张,才可以杠
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def __repr__(self):
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""" 返回手牌的字符串表示 """
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tiles_str = ", ".join(str(tile) for tile in self.tiles)
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return f"手牌: [{tiles_str}], 牌的数量: {dict(self.tile_count)}"
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