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@@ -1,31 +1,42 @@
from .game_state import ChengduMahjongState
from .utils import get_suit, get_tile_name
import random
from loguru import logger
from .game_state import ChengduMahjongState
class ChengduMahjongEngine:
def __init__(self):
self.state = ChengduMahjongState() # 创建游戏状态
self.game_over = False
self.game_started = False # 游戏是否已开始
self.deal_tiles() # 发牌
def deal_tiles(self):
""" 发牌每个玩家发13张牌并设置缺门 """
logger.info("发牌中...")
# 洗牌(随机打乱牌堆)
random.shuffle(self.state.deck)
# 随机发牌给每个玩家
for player in range(4):
for _ in range(13): # 每个玩家13张牌
tile = self.state.deck.pop()
tile = self.state.deck.pop() # 从牌堆抽取一张牌
self.state.hands[player][tile] += 1 # 增加玩家手牌的计数
# 设置缺门:每个玩家定缺
# 设置缺门:每个玩家定缺(这里假设我们让每个玩家的缺门都为“条”)
for player in range(4):
missing_suit = "" # 这里可以通过其他方式设置缺门,比如随机选择
self.state.set_missing_suit(player, missing_suit)
def start_game(self):
""" 开始游戏 """
# 游戏开始时初始化状态等
self.game_over = False
logger.info("游戏开始!")
if not self.game_started:
self.game_started = True
logger.info("游戏开始!")
else:
logger.warning("游戏已经开始,不能重复启动!")
def check_game_over(self):
""" 检查游戏是否结束 """
@@ -33,3 +44,4 @@ class ChengduMahjongEngine:
if len(self.state.deck) == 0:
self.game_over = True
logger.info("游戏结束!")

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@@ -4,7 +4,7 @@ from loguru import logger
class ChengduMahjongState:
def __init__(self):
# 每个玩家的手牌
# 每个玩家的手牌使用108个索引表示
self.hands = [[0] * 108 for _ in range(4)] # 每个玩家108张牌的计数
# 每个玩家的打出的牌
self.discards = [[] for _ in range(4)] # 每个玩家的弃牌列表

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src/engine/hand.py Normal file
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@@ -0,0 +1,37 @@
from collections import defaultdict
class Hand:
def __init__(self):
# 存储所有的牌
self.tiles = []
# 存储每种牌的数量,默认值为 0
self.tile_count = defaultdict(int)
def add_tile(self, tile):
""" 向手牌中添加一张牌 """
self.tiles.append(tile) # 将牌添加到手牌中
self.tile_count[tile] += 1 # 增加牌的数量
def remove_tile(self, tile):
""" 从手牌中移除一张牌 """
if self.tile_count[tile] > 0:
self.tiles.remove(tile)
self.tile_count[tile] -= 1
else:
raise ValueError(f"手牌中没有该牌: {tile}")
def get_tile_count(self, tile):
""" 获取手牌中某张牌的数量 """
return self.tile_count[tile]
def can_pong(self, tile):
""" 判断是否可以碰即是否有3张相同的牌 """
return self.tile_count[tile] >= 2
def can_gang(self, tile):
""" 判断是否可以杠即是否有4张相同的牌 """
return self.tile_count[tile] >= 3
def __repr__(self):
""" 返回手牌的字符串表示 """
return f"手牌: {self.tiles}, 牌的数量: {dict(self.tile_count)}"

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@@ -0,0 +1,20 @@
class MahjongTile:
SUITS = ['', '', '']
def __init__(self, suit, value):
if suit not in self.SUITS or not (1 <= value <= 9):
raise ValueError("Invalid tile")
self.suit = suit
self.value = value
def __repr__(self):
return f"{self.value}{self.suit}"
def __eq__(self, other):
return self.suit == other.suit and self.value == other.value
def __hash__(self):
return hash((self.suit, self.value))

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@@ -1,29 +1,19 @@
def get_suit(tile_index):
"""
根据牌的索引返回花色。
条:索引 0-35索引 36-71索引 72-107
参数:
- tile_index: 牌的索引0-107
返回:
- 花色字符串: """"""
"""
suits = ["", "", ""]
return suits[tile_index // 36]
if 0 <= tile_index <= 35:
return ""
elif 36 <= tile_index <= 71:
return ""
elif 72 <= tile_index <= 107:
return ""
else:
raise ValueError(f"无效的牌索引: {tile_index}")
def get_tile_name(tile_index):
"""
根据牌的索引返回具体的牌(花色和数字)。
参数:
- tile_index: 牌的索引0-107
返回:
- 具体牌的字符串: 例如 "1条""9筒""5万"
根据牌的索引返回牌名例如1条2筒等)。
"""
suits = ["", "", ""]
suit = suits[tile_index // 36] # 根据索引获取花色
number = (tile_index % 36) // 4 + 1 # 计算具体数字1-9
return f"{number}{suit}"
suit = get_suit(tile_index)
return f"{tile_index % 36 + 1}{suit}"